gpde86t 发表于 2019-12-26 21:09:38

台服快要停运的竖版moba游戏转战国服,是新的开始还是重蹈覆辙 ...

11月20日日本NHN PlayArt与DWANGO(niconico动画)联合开发的《#COMPASS 战斗天赋解析系统》(以下简称《战斗天赋解析系统》)开启了全平台公测。


《战斗天赋解析系统》日服马上要迎来三周年庆典,台服却宣布今年12月停运,如今游戏在国服上线,不知道是一个新的开始还是重蹈覆辙,仿佛是毁灭与新生的交替。
《战斗天赋解析系统》国服由心动网络发行,各个游戏大V、COSER、或者二次元博主都在恰钱,不难看出心动网络对这个游戏的重视。
COSER恰饭博

这是一款3V3竖屏moba游戏,还有卡牌元素。
虽然是一款moba游戏,但是核心玩法是占点。
游戏开局,6名玩家随机分到红、蓝两个阵营,双方需要在3分钟内占领地图内5个据点,游戏结束时,占领据点更多的一方获胜,或者哪一方5个据点全部占领的时候游戏会直接结束。


对局据点除了是获胜条件以外,当角色占据一个新据点的时候可以回复全部血量,在据点停留时间越长,据点范围越广,范围增大可以积累英雄的必杀技能量。
据点里能回血

人头拿得多,并不能赢,所以一个人冲是没有用的,占点机制使玩家间的配合更加重要。官方公布的20位英雄分为近战、远程、坦克、辅助四类,还有水、木、火三种相互克制的属性。
莉莉卡

英雄的定位并不能限制他的作用,因为游戏还有很重要的一个元素——技能卡。
技能卡可以和任意英雄搭配,而且种类繁多,输出、辅助、治疗全都有,英雄和不同卡牌的搭配让游戏更加有趣味性。


卡牌和英雄都需要养成,卡池分为技能卡池、英雄卡池,英雄卡池里包括了英雄和皮肤,竞技段位每升一段,系统就会送一个免费的20连,称得上是良心官方,充值入口也十分不明显。
游戏还有三个比较令人惊喜的地方。
1、在等待比赛的过程中,有好几个小游戏可以玩。
等待过程中的小游戏

2、每个英雄都有自己的专属BGM,整个对局都会响起随机的主题曲。


3、对局不能打字交流,但是信号文字以弹幕形式在屏幕上飘过,不会干扰玩家视线。
游戏的缺点也比较明显,竖屏moba很有噱头,然而手机屏幕本来就小,竖屏让可用面积更小了。
操作起来移动和转换视角不太方便,比较僵硬,卡牌的作用对英雄强弱的影响也非常大。
总的来说一把游戏三分钟是真的速战速决,很适合打发时间,更不要说连等待对局的时间都用小游戏给你安排得明明白白。
《战斗天赋解析系统》上线第一天8.7分,还算开了个好头。


现在手游市场更新换代速度非常快,在国外受欢迎的IP在国内不一定能火,一款游戏的成功除了本身可玩性高,还和好的运营分割不开。

蕞后旳牵强 发表于 2019-12-27 15:52:56

支持你哈...................................

柔柔贝贝 发表于 2019-12-30 11:18:20

我只是路过,不发表意见

dfsdfeic 发表于 2020-1-10 07:38:34

顶起顶起顶起

印刷机构 发表于 2020-1-18 16:10:25

顶顶更健康

薄情雪 发表于 2020-1-19 22:27:21

不错 支持下

惠州忠仔 发表于 2020-1-22 02:01:05

回个帖子,下班咯~

1031796042 发表于 2020-1-25 10:10:48

楼主呀,,,您太有才了。。。

SUPERNO 发表于 2020-1-28 10:47:02

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

yijianzhongqin 发表于 2020-2-5 02:36:08

发发呆,回回帖,工作结束~
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