LOVE不在等待 发表于 2019-12-27 20:19:36

融梗借鉴?《星战》新游戏引争议,网友齐呼四不像

《星球大战》在国外是一个市值巨大的IP, 海外各类与《星球大战》有关的动画漫画和游戏层出不穷,最近外国重生工作室就出版了一款以《星战》为题材的新游戏,这款新游戏一发行就在国外引起销售狂潮,它和《宝可梦剑盾》一起在十一月销量两开花。


但中国网友们对《星战》并不是特别狂热,没有了粉丝滤镜,他们能更客观地分析这款游戏,网友们很快发现这款名叫《星战绝地》的新作其实并不新,它身上有许多游戏的既视感。


《星战绝地》在挑战人形态的怪物时,其打法或多或少借鉴了上半年非常火爆的《只狼》。虽然相比《只狼》,这款游戏的人人对决难度就像从大学降到了小学,但中国玩家们还是能够在其精防系统找到《只狼》的影子。精防是《只狼》一大特色,只要你能精确防御怪物的攻势,那么怪物就会有一段硬直时间,玩家可以在这段时间中连续攻击怪物。《星战》新游的精防系统更加容易触发,但后续连招相比《只狼》并不流畅。


除了人形怪物,《星战绝地》里的大型怪物也有一种强烈的既视感,没错它对战大型怪物的机制和《怪物猎人》有几分相似。其中最显著的特征是击打怪物的不同部位,产生的伤害数据也不一样。和《怪猎》一样,《星战绝地》里的大型怪物都有固定的几种攻击招式,但不同的是《怪猎》的大型怪攻击套路比较随机,而《星战绝地》的大型怪攻击同质化严重,玩家可以按照一套固定的拉扯击打连招,轻松将大boss搞定。


《星战绝地》还配备了组队RPG特有的解密元素,说起解密型RPG,很多人第一时间会想起《古墓丽影》系列,《古墓丽影》的解密情节设计得非常精彩,它可以说是解密动作类游戏中一流的存在。但《星战绝地》的解密情节比较简单,甚至连《上古卷轴五》也不如,玩家玩这些解密情节的时候,既不会感到非常有趣,也不会感到十分无聊,就像白开水一样无味。


当然《星战绝地》揉杂的东西还不止这些,跑酷,QTE动画等3A中玩烂的因素它应有尽有,但也因为它包含的元素太多,故被网友们戏称为“偷梗大师”,“借鉴神作”或者“四不像”。确实《星战绝地》并没有自己的特色,制作者将太多元素加在游戏里,反而找不到自己。你可以在《星战绝地》中找到许多游戏的影子,但它也仅仅是前人影子,并不能成为开拓创新的先锋。
总而言之《星战绝地》是一款及格线以上的3A动作大作,想要体验最经典的3A游戏的玩家可以尝试入手它,但相对而言老玩家们很难在里面寻找到新鲜感,所以要不要购买这款游戏,玩家们要具体问题具体分析。

茗轩爱天涯 发表于 2019-12-28 00:17:12

支持,楼下的跟上哈~

热血虾 发表于 2020-1-10 14:16:59

锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!

THEPowerOF1 发表于 2020-1-18 06:18:55

支持支持再支持

傲慢的青儿 发表于 2020-1-18 08:52:47

围观 围观 沙发在哪里!!!

张秦 发表于 2020-1-19 09:06:20

发发呆,回回帖,工作结束~

19870808 发表于 2020-1-20 09:55:01

不错 支持下

惠东不读书 发表于 2020-2-3 12:00:16

确实不错,顶先

琉璃m眸色 发表于 2020-2-15 08:58:08

支持你哈...................................

hmily8519 发表于 2020-2-16 23:44:26

支持支持再支持
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