ddz008pr 发表于 2019-12-27 23:40:55

大逃杀游戏的鼻祖爆款,《H1Z1》的抢救工作还是没能成功 ...

大逃杀这一游戏类型自诞生至今也算是有些时日了,其热度虽然有所下降,但却始终没有淡出玩家们的视野,很大程度上跟多款游戏的分割市场有关,如今的大逃杀游戏已经从原来的一家独大变成了如今的百花齐放,有了众多一线厂商的加入也使得这块市场的竞争变得激烈了起来。


当下的成功作品有很多,其中知名度与讨论度最高的当属人尽皆知的《绝地求生》,作为一款动作射击游戏,其影响力之大甚至吸引了众多从不接触游戏尤其是射击游戏的玩家入坑,《绝地求生》先不论口碑如何,至少在商业上取得了重大的成功。但有谁还记得在《绝地求生》之前曾经还有一个爆款,其名为《H1Z1》,这个名字对于许多玩家来说都不陌生,但已经没有多少人还会再去尝试这款游戏了,如今的它日活仅有300余人,同时在线不到200人,似乎距离这款游戏的终结已经进入了倒计时。
现更名《Z1大逃杀》

鼻祖级爆款

大逃杀的游戏模式并不是起源于游戏,而是源自一本名为《大逃杀》的日本恐怖小说,后改编成电影而为人所知。在这部电影中,规定让一帮学生在一个无人的小岛上互相残杀直至一人存活,为的是培养出一名拥有坚韧不拔生存意志的人作为国家的有用之才。
这部电影在全球范围内虽然饱受争议,但也不失为一部素质良好的作品,并且在世界各地都具有一定的影响力。出身于爱尔兰并居住于巴西的布兰登·格林是一位游戏Mod作者,他也深受这部电影的影响,先后将电影最当中的规则做成MOD添加至军武沙盒模拟游戏《武装突袭2》及其续作当中,虽然这个模式比较有趣但由于《武装突袭》极低的人气以及极高的游戏难度导致唯有那些喜欢《武装突袭》的玩家才会热衷于这个模式,虽然难,但是很好玩。
《武装突袭》DayZ Mod

在《武装突袭3》的MOD当中,玩家需要乘坐飞机自行选择空降地点,落地之后需要收集道具与武器,可存活范围会不断缩小,玩家的目标则是成为最后一个生还者。这个MOD在当时算是在这个不算太大的圈子里流传开来,凭借紧张刺激的规则受到了不少玩家们的青睐,同时也引起了索尼在线娱乐(简称SOE)方面的注意。
SOE找上了布兰登,他们希望在自己已经推出的多人联机生存游戏《H1Z1》当中加入与布兰登的MOD相同的大逃杀玩法,而布兰登则表示只要能给钱那他就去。SOE方面聘请了布兰登作为这个大逃杀模式的技术顾问,并在SOE待了好几个月,在大逃杀模式完成之后便回去忙活自己的MOD了,而在游戏上市之后,《H1Z1》仅用了短短一周的时间一举超越了Steam平台的一众热门游戏,成为了当时的销量冠军。
“吃鸡之父”布兰登·格林

《H1Z1》之所以能火其实跟他是不是一款生存游戏没有太大的关系,几乎所有的功劳都要归到大逃杀模式身上,玩家们就是冲着这个模式而购入的游戏。大逃杀模式形势大好,于是在2016年,SOE旗下工作室Daybreak接手了游戏的运营,并将大逃杀模式从本体中拿出来单独做成一款游戏,而这便是玩家们熟悉的那个《H1Z1:杀戮之王》。
幸运的是,那时候正是游戏直播行业刚刚兴起的时期,《杀戮之王》本身有着非常高的游戏性,并且即便是看别人玩也非常具有节目效果,主播们都喜欢选择这款游戏蹭一波热度,而也就是在这种情势下,《杀戮之王》才算是真正迎来属于他的巅峰,游戏的同时在线人数曾一度突破10万人,而游戏的销量也很快突破百万,在主播们的造势下,游戏的人数可谓是一天比一天多。
最初的游戏宣传图

外忧内患

在游戏圈中,特别是网游领域中有一种常规现象,一款游戏如果玩的人越多,那么这款游戏的环境就会变得越差,尤其是在中国市场。玩家的泛滥不仅使外挂出现的频率提升了许多,同时有不少中国玩家在《杀戮之王》中组建起了红衣军,只要身着红衣见面就是友军,并且以国骂作为“接头暗号”,他们无视游戏的匹配机制,组团攻击其他的玩家,极度破坏了其他普通玩家的游戏体验,以至于许多外国玩家被逼无奈穿上红衣并学习国骂。海外玩家们怨声载道,玩游戏毫无游戏体验,运营商Daybreak见状决定采取措施,虽然“红衣军”的行为严重破坏了游戏公平性,属于恶意组队范畴,但令人无语的是他们却选择了最极端的措施:封锁中国大陆IP。


要知道当时的《杀戮之王》有相当大的玩家基数均来自中国,他们是主力玩家群体也是这款游戏的最大消费者,Daybreak方面却直接封锁了中国IP不允许中国玩家上线。更让人摸不着头脑的是,明明已经锁了中国IP,但中国玩家却依旧可以购买游戏,而购买了游戏的玩家则会不知为何上不去游戏,从另一方面足以看出Daybreak对于游戏的运营理念不当。而也就是在锁了IP之后没多久,《绝地求生》出现了,比起《杀戮之王》有着更好的游戏画面和更加全面的游戏系统,于是海内外的玩家们也纷纷转向《绝地求生》,而那些曾经在《杀戮之王》里面组建红衣军和开外挂的玩家们也就顺势祸害《绝地求生》去了。
《绝地求生》

先不说《绝地求生》方面都出了哪些状况,我们故事的主角依旧是《杀戮之王》,这是它的第一次遇冷,先是自己将最大群体一刀切,随后又被竞争对手钻了空子,《杀戮之王》要做的就是挽回自己的市场。在去年的三月份,游戏终于结束了EA抢先体验阶段迎来了正式版本,《杀戮之王》也证实更名为《H1Z1:大逃杀》。
同时游戏采取免费游玩内购收费的运营模式,并且解开了对大陆IP的封禁,使得游戏的玩家人数再一次突破新高,但随之而来的是游戏的差评也突破了新高,仅一天就受到了两千多条差评,而差评的内容不外乎游戏从付费转免费,外挂依旧猖獗,对运营商解开大陆IP的嘲讽等等。但即便玩家数量有所回升,此时的《绝地求生》可谓是已经占据了大逃杀游戏的半壁江山,“有了更好的又何必去玩那个落伍的呢?”相信绝大部分老玩家都是这么想的,而《H1Z1》的失败也只是时间问题了。
更新后的宣传图,对于没接触过的玩家来说看上去确实很吸引人

尾声

去年八月份,Daybreak关停了《H1Z1:生存》的服务器,专注于《大逃杀》的更新,但貌似收效甚微,似乎一时间Daybreak对于游戏也是无能为力,并在今年三月份将游戏的运营与开发工作接替给了NantG工作室,游戏也更名为《Z1大逃杀》。
而这个新东家似乎在尝试运营之后貌似发现游戏确实是救不回来了,于是仅在一个月之后将游戏的管理权还给了Daybreak,而NantG则去开发手游去了。那段时间,游戏的在线人数最高曾达到近5000人,而如今这款游戏的日活玩家最高仅有三百余人,一局游戏支持150人,而现有的玩家最多能够让游戏同时进行三场比赛,这个数据可谓是十分惨淡。
截止到撰稿日的数据

如果说曾经Daybreak还曾许诺只要还有玩家在玩就会坚持更新和运营下去,但看目前的架势,似乎游戏已经没有了值得更新与维护的价值,远不如尝试其他的项目来得直接。《Z1大逃杀》失败的最大原因在于运营商的不上心,外挂问题整顿力度太低,并且用一刀切的方式隔绝了游戏的最大玩家群体,明明自己本来有着扬名立万的机会,若是能够做好这些工作,或许就不会有《绝地求生》成功的机会,更不会走到今天这般山穷水尽的地步。说来有些讽刺的是,《绝地求生》的制作人正是当时《杀戮之王》的技术顾问布莱登·格林,可谓是亲手搞死了自己曾经的合作伙伴。

至上小松 发表于 2019-12-27 23:54:17

以前想买的后来搞出啥锁区啊什么的就没关注过了

口口灰色口口 发表于 2019-12-29 03:26:56

是爷们的娘们的都帮顶!大力支持

傲慢的青儿 发表于 2020-1-11 01:34:15

为保住菊花,这个一定得回复!

呜咪的天空 发表于 2020-1-11 04:09:04

锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!

尼玛是尼姑丶 发表于 2020-1-23 17:40:30

纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下

美石记石锅拌饭 发表于 2020-1-28 15:01:42

鼎力支持!!

淡淡的心 发表于 2020-1-30 16:28:19

不错 支持一个了

indiansea 发表于 2020-2-3 14:19:33

我也是坐沙发的

contin 发表于 2020-2-4 23:27:33

发发呆,回回帖,工作结束~
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