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灰烬战线:曲线测试?鸽了四年的二次元兵器拟人策略手游日服体验 ...

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-1-4 17:32:39 | 显示全部楼层 |阅读模式


    灰烬战姬由EmberStudio余烬组研发的策略及收集养成游戏。本身在15年开始立项,在17年进行了2次内侧然后就再也无声,当年很多关注过这款游戏的玩家都以为游戏已经黄了,谁知道最近这款游戏改名为灰烬战线先行在日本开始了“曲线测试”。本期就带大家了解这款鸽了四年突然先开日服的手游到底好不好玩。
    几年前的测试画面

    这款手游的直观总结就是:这是一款能空地同时登场协同作战的二次元回合策略游戏,一次让你感受“强袭魔女”与“少女战车”同时登场的双倍快乐,特别让人印象深刻的是它的独特的战斗系统和游戏内容非常有可玩性与挖掘深度,特别是喜欢魔法雷霆和山口丁的玩家肯定能在这里找到非常亲切又熟悉的“东西”。
    如今的

    在角色立绘IU方面还算精美,不过没有使用到目前流行的L2D立绘。战斗SD方面倒是做得很用心,各种丝滑流畅。音乐和CV方面小编我是常年关声音玩游戏的所以也没有注意到不好做评价。再说下游戏最直观的缺点,游戏战斗系统因为较为复杂,但不少内容缺少明显的提示,比如单位的类型与敌方单位类型的图标让很多新人都分不清楚。


    战斗方面早期过于硬核让玩家怨声载道,目前已经对早期关卡强度进行削弱,后期难度与策略性依旧过于硬核。游戏养成方面较为肝,战斗节奏也比较慢,自律功能又过于智障,还有一些资源的获取等方面还需要进行优化。如果你是喜欢无脑刷刷刷或者舔卡的玩家估计在这里很容易碰一鼻子灰,如果你是讨厌机械型反复肝的玩家在这款游戏里面就得有一定心理准备。
    这里说一下游戏的玩法。游戏本质就是个回合策略游戏,虽说是有策略成分但是数据碾压也是存在的。战斗模式分为陆战和空战同时进行,我方目前可以最多派遣六个角色上阵,空路任意一方最多上四位。剩下就很简单我方歼灭全部敌人即可胜利,而敌方除开全歼我方还可以到我方底线活动压线胜利。
    我方单位

    看上去是不是很简单呢?但是我告诉你我方地面有六种军事单位:坦克(重,中,轻)火炮(重,轻)反坦克,防空炮。而空军方面也有:轰炸机(重,中)战斗机(重,轻)攻击机(重,轻)。其中游戏中的重,中,轻最直观的反映在SD小人的数量上(重1,中2,轻3),每个小人都是独立计算命中与伤害,在同面板下小队数越多,伤害越高。
    重型单位数据高但是数量只有一个,伤害再高也只能击倒对方一个小人,轻型数量多但是脆皮很倚重闪避,单位损失的多后战力下降明显,中型就是平衡。同时这里还涉及了补充这个概念,游戏中小人的损失或者受伤需要补充,是需要玩家在量产工厂进行生产对应角色的单位来进行补充。补充机制根据格子血条判断,如果减血量没有超过第一格,那么就只消耗1,超过了就消耗2以此类推。还有游戏中存在弹种机制的,比如榴弹的弹种是可以对全体小人造成伤害,1单位的重型靠着榴弹也是可以一次攻击打掉地方全部小人的。
    左边是机体改造满后出现的型号进化分支

    角色面板为传统的攻防血属性式,这些比较好认什么装甲,耐久,命中等等都好认,攻击方面换成了对地与对空来区分角色对付不同情况敌人的伤害。每个角色都有自己的威胁度,因为这个游戏的攻击是无法自由选择的(某些特定攻击可以选择),都是攻击范围单位的威胁度进行优先打击。
    角色行动消耗AP,攻击消耗AP或者CP与AP同时消耗

    AP与CP这里要单独说一下,AP就是角色的行动力,每次移动或者姿态切换与一些攻击都会消耗这个点数,一般重型都是3点,中型4点,轻型5点。CP是公共行动点,每回合都会回复,轻型单位可以增加这个数量重型单位会减少这个数量。比如你进行每个单位的攻击方式都会消耗这个,一旦耗尽本回合就无法让其他单位发动攻击。


    目前角色想变强主要有四种方式:升级,喂狗粮也好无限刷图也罢都可以进行升级获得属性提升;机能改造,通过消耗对应材料对单位进行技能改造,解锁技能与武器。当改造满后就可以进行机体升级,这是魔法雷霆和山口丁的玩家最熟悉的东西;性能突破就是升星,游戏目前最高五星,每次升星除开提高属性外,三星之后每次升星都会额外增加一个小人单位,所以这个游戏三星之后的角色提升加成是非常高的;人格盘,过一图后后面任意一张地图打过-5关卡就可以开启侦查,通关侦查就可以拿到。
    记得随时给自己单位进行量产,以免没有单位进行补给

    机能改造消耗的材料需要非常多,这也是我前面说为什么这款游戏肝度不低的原因,而且角色升星和公主连接那种游戏一样是需要角色碎片,特别是原生三星的角色想升星是非常困难的,所以这个游戏运营是鼓励玩家优先用一星与二星角色升星,不少角色碎片很容易弄到,特别是有活动的时候只要愿意肝1和2星单位升到五星不是问题。
    战斗动画过慢,在反复肝图的时候过于费时间,目前玩家大多颇为反感

    看到这里恐怕很多玩家都眼花缭乱了吧,还没完!游戏中每个角色还存在职能设定,可以让你的战斗机除开制空还可以顺便对地攻击或者防空炮也可以变成对地火炮等等。比如坦克单位就有高达六种职能(前线,突击,游击,防御,火力),让她们获取不同的攻击技能与对应的属性加成等等(拥有白刃技能的单位可以无视一切默秒那些没有白刃技能的单位,比如战斗机可以白刃默秒掉轰炸机,攻击机),但是目前职能的特色在玩家练度上去后体现得还不是特别明显,所以这里不再细说。
    目前游戏的正常关卡攻略非常考验玩家的练度与单位搭配还有操作策略,练度不够的时候千万别大意开启了自律功能。特别是后期关卡策略性过高,没这么容易无脑自律。正是这套复杂的战斗系统和玩法让游戏的硬核程度相当高,同时也可以给喜欢游戏性的玩家带来同等的快乐。总体来说灰烬战线一款非常值得期待国内开测的手游。


    最后如果你也想去日服一窥这款鸽四年的手游究竟,本体你可以在qoo或者其他地方上搜索灰燼戦線。游戏可以直连,只是更新的时候略慢。游戏第一次十连是可以反复抽的,一直抽到你想要的。目前游戏主流打法的选择方面非常“写实”:那就是空军天下第一!地面单位守住底线,战斗机夺取制空权后,轰炸机就可以直接AOE洗地,而且重轰只要不被白刃还可以对空反击当肉盾。所以新人开局推荐一定要有三星b24重轰,签到七天后会送个三星战斗机,地面推荐是88炮萝莉。

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    发表于 2020-1-4 18:03:02 | 显示全部楼层
    全空軍的話遇到敵人上面戰鬥機維持戰線,下面防空炮防空也很頭疼,最好上下均衡平推[灵光一闪]
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    插眼,变得我忘记了这个游戏,感觉挺有意思的
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    发表于 2020-1-7 02:18:53 | 显示全部楼层
    没人回帖。。。我来个吧
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    支持支持再支持
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    发表于 2020-1-17 21:37:27 | 显示全部楼层
    我了个去,顶了
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    非常好,顶一下
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    发表于 2020-2-2 11:10:32 | 显示全部楼层
    鼎力支持!!
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    发表于 2020-2-7 12:20:29 | 显示全部楼层
    我也是坐沙发的
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    擦汗
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    发表于 2020-2-8 16:28:52 | 显示全部楼层
    发发呆,回回帖,工作结束~
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