柠檬 发表于 2018-12-19 00:18:47

独立团全站VIP教程(1-7版)

独立团第一版(易语言入门教程)
独立团第二版 76集(游戏外挂开发教程)

独立团第三版ASM汇编语言视频课程
Asm汇编入门篇:
      第一课:ASM概述详解
      第二课:Asm汇编重要性与学习掌握方法技巧
      第三课:Asm汇编分析数据学习重点知识
Asm汇编初级篇:
       寄存器篇-
      第四课:OD反汇编之什么是寄存器之重要性详解
      第五课:OD反汇编之8位寄存器详解
      第六课:OD反汇编之16位寄存器详解
      第七课:OD反汇编之32位寄存器详解数据寻址篇
      第八课:OD反汇编之什么是寻址方式与重要性详解
      第九课:OD反汇编之[立即寻址]方式详解
      第十课:OD反汇编之[直接寻址]方式详解
      第十一课:OD反汇编之[寄存器寻址]方式详解
      第十二课:OD反汇编之[寄存器间接寻址]方式详解
      第十三课:OD反汇编之[寄存器相对寻址]方式详解
      第十四课:OD反汇编之[基址加变址寻址]方式详解
      第十五课:OD反汇编之[相对基址加变址寻址]方式详解
汇编数据传送指令篇
      第十六课:什么是汇编指令之重要性详解
      第十七课:常用的汇编指令与指令格式概述
      第十八课:OD反汇编之Asm汇编代码源操作数与目的操作数
      第十九课:OD反汇编之Asm数据传递指令详解
      第二十课:OD反汇编之Asm交换指令详解
      第二十一课:OD反汇编之Asm取有效地址指令详解
      第二十二课:OD反汇编之Asm堆栈指令详解
汇编运算指令篇
      第二十三课:Asm运算指令的重要性详解
      第二十四课:Asm加法指令详解
                  -加1指令
                  -交换相加指令
                  -进位加指令

易语言辅助驱动第四版课程目录
本版本教程内容主要是讲解:
▲进程内核技术,
▲汇编子程序技术,
▲驱动保护方面技术,
▲辅助反检测保护方面技术,
▲游戏进程保护,工具无法调试附加方面技术,
▲游戏辅助多开与禁止多开方面技术
▲网页游戏辅助方面技术

易语言辅助第五版版本教程目录(网页游戏,2D,3D游戏按键)
主要讲解 网页游戏 2D游戏 3D游戏 模拟按键辅助课程

独立团第六版OD反汇编逆向

独立团第七版本游戏辅助课程教程
独立团第七版教程是第2版本课程更新版,技术知识全部更新!

版本课程介绍概述:
前面我们学习完了几版本内存外挂教程,对游戏数据 分析和外挂工作原理编写制作都基本清楚了,
并且我们可以有能力去实现自己编写一些简单不复杂的网络游戏外挂程序了,
但是游戏公司为了刁难我们这些写外挂的作者,防止他们的游戏有外挂程序出现,
于是游戏公司技术员就改变了游戏以往的数据结构,这导致很多写外挂的菜鸟作者们,对游戏数据的分析变得困难了,
甚至无法分析到自己想要的游戏数据信息,
既然游戏公司为了防止外挂程序,在改变自己的游戏数据处理方式,
那么我们写外挂的人当然也不能落后,也需要学习对付他们的新方法,从而分析得到他们游戏公司的数据信息,用于我们写外挂程序的目的,
本版本教程主要就是讲解下,
现在普遍游戏的一些数据信息(比如二叉树结构数据基址)分析方法,与CALL(线程发包)分析方法和游戏Lua技术,学习各种新的思维分析方式!
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基础篇-游戏线程发包知识
   1.什么是线程循环发包(理论课)
   2.线程发包CALL分析方法(方法课)

数据篇-二叉树分析,二叉树遍历,数组分析知识
   3.什么是二叉树
   4.基本数据分析
       5.举例示范-CE+OD分析人物基址与当前血值
       6.举例示范-遍历人物属性全部基本数据信息
       7.举例示范-CE+OD分析人物(怪物)查找二叉树结构CALL
       8.举例示范-CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构
       9.举例示范-CE+OD分析人物包裹格子数组
       10.数据更新-编写游戏基址数据搜索器
       11.举例示范-CE+OD分析人物包裹格子物品信息-物品名称
       12.举例示范-CE+OD分析人物包裹格子物品信息-物品数量
       13.举例示范-CE+OD分析人物当前地图名信息
       14.举例示范-CE+OD分析小地图数组基址(小地图,怪物,NPC,地图指标信息)
       15.举例示范-CE+OD分析人物技能二叉树
       16.举例示范-CE+OD分析人物宠物基本信息(血值,寿命,经验值,等级,宠物ID)
       17.举例示范-CE+OD分析人物当前任务二叉树结构
       18.举例示范-CE+OD解析人物当前任务二叉树各数据信息偏移
       19.举例示范-CE+OD分析人物状态值(站立,杀怪,打坐,走,回城)

OD技术篇-OD常用技巧知识
       20.OD数据搜索功能介绍与使用
       21.OD软件断点,硬件断点,内存断点
       22.OD分析数据时常用OD指令

基本代码编写篇-读取游戏数据信息
       23.布置外挂基本框架
       24.外挂DLL文件编写
       25.外挂DLL注入框架
       26.读取人物全部属性信息
       27.读取人物基本数据(等级,人物名称,HP,MP,经验值)
       28.读取人物包裹信息
       29.读取遍历包裹物品信息(物品名称,物品数量,剩余包裹)
       30.遍历周围人物二叉树
       31.遍历周围环境信息(ID,怪物,人物,NPC,坐标,)
       32.制作过滤指定怪物和人物列表功能
       33.遍历人物技能二叉树
       34.编写读取人物技能信息列表
       35.举例示范-CE+OD分析快捷栏数组
       36.制作挂机使用技能列表
       37.遍历人物任务二叉树
       38.编写任务列表功能

CALL篇-(天龙八部网游)游戏CALL分析技术知识
       39.实践举例示范-喊话CALL
         1.OD分析喊话CALL
         2.分解喊话CALL参数与测试调用
       40.实践举例示范-捡物CALL
         1.OD分析捡物CALL
         2.分解捡物CALL参数与测试调用
       41.实践举例示范-选怪CALL
         1.OD分析ID选怪CALL
         2.分解ID选怪CALL参数与测试调用
       42.实践举例示范-寻路CALL
      1.OD分析寻路CALL
      2.分解寻路CALL参数与测试调用
      43.实践举例示范-打开NPC对话 CALL
      1.OD分析打开NPC对话CALL
      1.分解打开NPC CALL参数与测试调用
       44.实践举例示范-快捷栏按键CALL
      1.分析快捷栏地址
      2.OD分析快捷栏按键CALL与调用
       45.实践举例示范-二级对话框CALL
      1.OD分析二级NPC对话CALL
      2.分解二级NPC对话CALL与测试调用
       46.实践举例示范-卖物品CALL
      1.OD分析卖物品CALL
      2.分解卖物品CALL参数与测试调用
       47.实践举例示范-丢弃物品CALL
      1.OD分析丢弃物品CALL
      2.测试调用丢弃物品CALL
       48.找CALL总结

游戏Lua脚本篇-Lua分析与调用知识
      49.什么是Lua脚本语言
      50分析游戏Lua 脚本关键CALL
      51易语言HOOK游戏 Lua 脚本命令
         1.讲解HOOK Lua 作用与原理
         2.编写HOOK Lua脚本语言框架
      52.分析游戏Lua脚本各功能字符串
      53.编写调用游戏Lua CALL与实现各种游戏功能-举例示范
         1.编写代码示范-召唤BB与收回功能-Lua脚本命令
         2.编写代码示范¬-退出游戏功能-Lua脚本命令
         3.编写代码示范¬-调用技能功能-Lua脚本命令
         4.编写代码示范-整理包裹功能-Lua脚本命令
         5.编写代码示范-包裹使用物品功能-Lua脚本命令
         6. 编写代码示范-打开好友列表功能-Lua脚本命令
         7. 编写代码示范-买卖物品功能-Lua脚本命令

外挂操作功能代码篇-操作游戏自动功能
      54.编写自动刷新包裹功能代码
      55.编写自动喊话功能功能代码
      56.编写自动选怪功能功能代码-(按距离的选怪)
      57.编写自动使用物品功能代码
      58.编写寻路功能代码-(寻指定列表怪物,NPC)
      59.编写NPC对话功能代码
      60.编写调用F1-F10快捷栏功能代码
      61.编写智能卖无用材料或物品功能代码
      62.编写智能买物品功能代码
      63.编写智能丢弃垃,圾材料或物品功能代码
      64.编写发现好装备自动装备功能代码
      65.写外挂之前先进行绘蓝图

棋牌游戏篇-(QQ记牌器)
      66.QQ记牌器完整外挂演示
      67.分析游戏底分与座位号数据
      68.分析1号玩家座位每次出牌数量
      69.分析2号玩家座位每次出牌数量
      70.分析3号玩家座位每次出牌数量
      71.分析1号玩家座位每次出牌牌名称
      72.分析2号玩家座位每次出牌牌名称
      73.分析3号玩家座位每次出牌牌名称
      74.布置棋牌外挂功能界面
      75.测试调试编写外挂运行兼容性
      76.棋牌游戏外挂编写经验总结

游戏封包篇
      77.什么是封包与封包形成
      78.拦截封包数据工具使用(WPE)
      79.游戏封包数据传递原理
      80.网络游戏封包数据加密与解密
      81.封包数据辨别与处理
      82.封包数据对比分析法
      83.举例示范-查找人物移动封包数据
      84.举例示范-查找喊话关键封包数据


**** Hidden Message *****

gfdsqvvm 发表于 2019-4-9 21:39:13

我也是坐沙发的

@Xizi_QN2JuVJJ 发表于 2019-4-10 14:40:28

纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下

68508 发表于 2019-4-11 06:29:15

顶顶更健康

say_beautiful 发表于 2019-4-11 12:43:14

不错 支持一个了

美石记石锅拌饭 发表于 2019-4-11 22:20:21

顶顶更健康

Bobby鄧 发表于 2019-4-12 03:31:41

顶起顶起顶起

爱上明月楼 发表于 2019-4-12 08:34:19

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

Camille5 发表于 2019-4-13 03:57:54

发发呆,回回帖,工作结束~

米兰babe 发表于 2019-4-16 00:32:16

回个帖子,下班咯~
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