ddz008pr 发表于 2019-12-26 21:10:12

测试数据表明OpenGL多线程也提高了模拟器的游戏性能

对于游戏开发者而言,OpenGL多线程是一项令人垂涎的功能,因为有效利用可用的CPU资源通常会可以让各种应用程序的性能大幅提升。由于AMD的MarekOlšák的努力,该功能于两年前推出,并且正如预期的那样,所有兼容游戏均获得了可观的收益。
了解更多:
https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=dba903ed0b526aa24f195352ddf35392a523a551
但是,受益于此功能的不仅仅是游戏,仿真器也因多线程而明显提高了性能。启用OpenGL多线程可在具有集成UHD 620图形的四核,八线程IntelCore i7-8550U处理器上产生以下结果:
在《超级马里奥银河》中,海豚的速度提升了17%,从75 fps增至88 fps; Citra在《塞尔达传说:世界之间的联系》中,视觉效果从81 fps增长了12%,达到91 fps,而Yuzu的性能提升最高,从《超级马里奥·奥德赛》中明显卡顿的的21fps达到27 fps,提高了29%。该测试是使用i965 Mesa图形驱动程序进行的,因为它支持线程OpenGL。
如果系统不受GPU的限制,那么具有更高线程数的处理器当然会获得更多收益。当然,性能提高的程度将通过进一步的测试来确定。

只爱-宁静 发表于 2019-12-27 21:00:38

报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。

都只是回忆 发表于 2019-12-31 06:46:43

围观 围观 沙发在哪里!!!

3281329yong 发表于 2020-1-2 09:40:43

报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。

husan 发表于 2020-1-4 04:53:55

围观 围观 沙发在哪里!!!

花之友 发表于 2020-1-7 20:37:14

回个帖子,下班咯~

zdwlsm 发表于 2020-1-8 15:04:34

楼下的接上。。。。

柏塘山佬 发表于 2020-1-11 14:38:51

我是个凑数的。。。

zhangfenfen 发表于 2020-1-19 08:28:13

我也是坐沙发的

淡淡的心 发表于 2020-1-24 06:30:29

确实不错,顶先
页: [1] 2 3 4 5 6 7
查看完整版本: 测试数据表明OpenGL多线程也提高了模拟器的游戏性能