xiaoyu2520 发表于 2020-2-12 02:20:56

HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解NPC外观新算法

1. 添加新的Npc外观时请添加到Npc1.wil中,Npc1.wil中的外观从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...

2. 添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放在\Graphics\Human\下 怪物放在\Graphics\Mon\下..物品数据库中单个武器衣服的Shape值从100开始算起(建议不要超过1000) 单个怪物的Appr值从1000开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

@Xizi_QN2JuVJJ 发表于 2020-2-12 08:36:49

确实不错,顶先

smcgrady 发表于 2020-2-19 09:21:19

锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!

西瓜柚子冰 发表于 2020-2-20 05:40:58

看起来好像不错的样子

DGGA7 发表于 2020-2-23 16:52:09

围观 围观 沙发在哪里!!!

陈瑞平 发表于 2020-3-11 21:12:26

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

emingkwok 发表于 2020-3-12 06:02:17

围观 围观 沙发在哪里!!!

我是佐佐 发表于 2020-3-16 08:02:31

珍爱生命,果断回帖。

老-鸟 发表于 2020-3-26 00:41:28

没人回帖。。。我来个吧

xuhaorangood 发表于 2020-3-28 21:56:23

看起来不错
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