Bigmerboy 发表于 2020-2-12 03:02:28

GOB引擎暴击威力脚本 GameOfBlue引擎脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数说明

功能:
脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。

这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。

CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比)


举例:
[@本体设置暴击威力倍数]

#IF

TRUE

#ACT

CriticalDamage = 2500

SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。

[@英雄设置暴击威力倍数]

#IF

TRUE

#ACT

H.CriticalDamage = 5000

H.SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。

新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。

新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。

小可爱哦030 发表于 2020-2-12 13:07:51

顶顶更健康

淡淡的心 发表于 2020-2-27 10:17:27

佩服佩服!

yechou4672 发表于 2020-3-3 02:00:07

不错 支持一个了

woshishui123 发表于 2020-3-4 20:09:29

非常好,顶一下

nw1969n 发表于 2020-3-5 12:38:47

不错 支持下

滴水成湖 发表于 2020-3-8 02:06:12

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

STRRE 发表于 2020-3-8 11:16:33

顶起顶起顶起

B比比 发表于 2020-3-12 15:24:52

打酱油的人拉,回复下赚取积分

DGGA7 发表于 2020-3-12 23:49:59

看起来好像不错的样子
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