阳光下泡沫 发表于 2020-2-14 05:47:32

91M2引擎传奇版本中实现自定义的客户端命令集

实现自定义的客户端命令集

客户端输入命令后,将触发ManagerNPC中的ProcessCommand函数,ProcessCommand函数定义为:

procedure ProcessCommand(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const Command: String; Args: TArgs; var Handled: Boolean);
NPC指向ManagerNPC对象,Player为当前输入命令的玩家,Command为命令名,Args为参数,Handled表示是否处理

以千里传音功能为例:
procedure ProcessCommand(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const Command: String; Args: TArgs; var Handled: Boolean);
begin
    if Command = '千里传音' then //如果玩家输入的是 @千里传音 这个字符串
    begin
      if (Player.Charm<>nil) and SameText(Player.Charm.Name, '千里传音') then //如果玩家的宝石位装备有物品并且这个物品的名字叫“千里传音”
      begin
            Gamelib.BroadcastSay(Message, 0, 0);   //世界喊话
            //减掉物品1次使用次数
            Player.Charm.Dura := Player.Charm.Dura - 1000; //将宝石位物品的持久减1000点(客户端显示持久减少1点)
            Player.UpdateItem(Player.Charm); //发送消息到客户端,让客户端实时的更新宝石位物品
      end;
      Handled := True; //表示此次操作完成,M2引擎将不继续处理此命令,如果不设置为True,M2可能会继续处理该命令
    end;

    if Player.ISAdmin then
    begin
      //如果玩家是管理员身份,则处理这里实现的命令部分
    end
end;


注:因ManagerNPC、QFunctionNPC及MapEventNPC等系统特殊NPC处理的内容较多,因此如果一个函数里面处理的内容过多,则考虑将相关内容写到一个新的单元中。如示范版中将客户端命令集处理放到一个“客户端命令集”脚本中

lll001 发表于 2020-2-14 10:02:02

围观 围观 沙发在哪里!!!

小可爱哦030 发表于 2020-2-16 09:56:31

不错 支持一个了

_______小小苏 发表于 2020-2-19 19:10:53

不错 支持下

B比比 发表于 2020-2-20 09:13:38

我也来顶一下..

dfsdfeic 发表于 2020-2-25 13:06:45

支持你哈...................................

ghjhgrt1 发表于 2020-2-27 18:34:42

路过 帮顶 嘿嘿

小迷糊一号 发表于 2020-2-29 11:54:28

确实不错,顶先

汪平娣 发表于 2020-3-5 12:57:50

我只是路过,不发表意见

女走口弓 发表于 2020-3-6 04:28:39

好,很好,非常好!
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8
查看完整版本: 91M2引擎传奇版本中实现自定义的客户端命令集