阳光下泡沫 发表于 2020-2-14 05:50:27

77M2引擎的版本中如何修改一个物品的属性脚本分享

如何修改一个物品的属性

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
Item: TUserItem; //定义一个物品变量
begin
Item := Player.Wepon; //将物品设置为角色装备的武器
if Item <> nil then //如果物品存在(角色没穿戴武器则不存在物品)
begin
    Item.MaxDate := DateUtils.IncDay(Now, 7); //设置物品的最大有效期限为从现在开始向后7天,IncDay函数为日期操作函数,可将一个日期加减指定的天数
    Item.Bind := True; //设置为绑定状态
    Item.AddPoint.ValueType := 1; //第一个附加属性的属性类型为1(伤害吸收)
    Item.AddPoint.Value := 10; //第一个附加属性的值为10,即伤害吸收10%
    Item.AddLevel.ValueType := 2; //第一个强化属性的属性类型为2(伤害反弹)
    Item.AddLevel.Value := 5; //第一个强化属性的值为5,即伤害反弹5%
   if Item.AddHold = 0 then//如果装备的第一个孔已经开孔,并且还没镶嵌物品(-1为没开孔,大于0则是镶嵌了物品表示镶嵌物的物品序号)
      Item.AddHold := 714;   //给第一个孔指定一个镶嵌物品的序号(比如一个宝石的物品库序号为714,则指定后显示为该宝石的信息)
    Item.AddDC := Item.AddDC + 2;//普通附加属性的物理攻击在原有值上加2
    Player.UpdateItem(Item); //发送到客户端更新该物品
end;
end;

注:根据物品TUserItem的定义,可以自行修改很多属性,具体内容可参考TUserItem的说明
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众邦科技 发表于 2020-2-14 10:47:35

无论是不是沙发都得回复下

黎映玲 发表于 2020-2-21 02:08:28

纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下

世纪婴儿3000 发表于 2020-2-22 08:59:59

支持支持再支持

zhangfenfen 发表于 2020-3-1 07:20:43

众里寻他千百度,蓦然回首在这里!

惠州忠仔 发表于 2020-3-8 16:06:48

无论是不是沙发都得回复下

傻瓜ylp 发表于 2020-3-9 07:51:04

非常好,顶一下

indiansea 发表于 2020-3-12 10:36:17

看起来好像不错的样子

gggh 发表于 2020-3-19 23:45:11

佩服佩服!

杨百老je 发表于 2020-3-31 07:26:33

路过 帮顶 嘿嘿
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