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77M2引擎的版本中如何修改一个物品的属性脚本分享

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  • TA的每日心情

    2020-9-5 20:20
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    [LV.9]妙领天机

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    如雷贯耳

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    如何修改一个物品的属性

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
      Item: TUserItem; //定义一个物品变量
    begin
      Item := Player.Wepon; //将物品设置为角色装备的武器
      if Item <> nil then //如果物品存在(角色没穿戴武器则不存在物品)
    begin
        Item.MaxDate := DateUtils.IncDay(Now, 7); //设置物品的最大有效期限为从现在开始向后7天,IncDay函数为日期操作函数,可将一个日期加减指定的天数
        Item.Bind := True; //设置为绑定状态
        Item.AddPoint[0].ValueType := 1; //第一个附加属性的属性类型为1(伤害吸收)
        Item.AddPoint[0].Value := 10; //第一个附加属性的值为10,即伤害吸收10%
        Item.AddLevel[0].ValueType := 2; //第一个强化属性的属性类型为2(伤害反弹)
        Item.AddLevel[0].Value := 5; //第一个强化属性的值为5,即伤害反弹5%
       if Item.AddHold[0] = 0 then  //如果装备的第一个孔已经开孔,并且还没镶嵌物品(-1为没开孔,大于0则是镶嵌了物品表示镶嵌物的物品序号)  
          Item.AddHold[0] := 714;   //给第一个孔指定一个镶嵌物品的序号(比如一个宝石的物品库序号为714,则指定后显示为该宝石的信息)
        Item.AddDC := Item.AddDC + 2;  //普通附加属性的物理攻击在原有值上加2
        Player.UpdateItem(Item); //发送到客户端更新该物品
      end;
    end;

    注:根据物品TUserItem的定义,可以自行修改很多属性,具体内容可参考TUserItem的说明
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  • TA的每日心情
    难过
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-2-21 02:08:28 | 显示全部楼层
    纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2020-3-1 07:20:43 | 显示全部楼层
    众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2020-3-8 16:06:48 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-9 07:51:04 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2020-3-12 10:36:17 | 显示全部楼层
    看起来好像不错的样子
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 00:48
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    发表于 2020-3-19 23:45:11 | 显示全部楼层
    佩服佩服!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 04:07
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    发表于 2020-3-31 07:26:33 | 显示全部楼层
    路过 帮顶 嘿嘿
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