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  • TA的每日心情
    郁闷
    7 天前
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    [LV.9]妙领天机

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    最佳新人灌水之王突出贡献男神勋章

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    发表于 2019-1-3 19:54:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    ===============================================================
    注册送元宝修改存储过程方法
    XYDBCenter 库
    insert_account 存储过程
    找到
    insert into ' + @acc + ' values(@idst,0, 0,NULL,0,0)
    修改成
    insert into ' + @acc + ' values(@idst, 元宝数, 0,NULL,0,0)

    BY:失落的叶子 转载麻烦注明出处 不注也可以.但请不要乱把版权改成自己
    ===============================================================
    活跃礼包1 送经验改送元宝 方法
    打开 GameFuncs.lua 这个脚本文件 找到
    --活跃度好礼
    function active_reward_box_skill(player, caster, target, skill_guid, threat)
    if( caster ~= nil and C.is_player( caster ) and skill_guid== 33703)then
    local level = C.get(caster, ILevel);
    Player.add_exp(caster,1000+(level*level*20));
    end
    end
    这个是活跃礼包1的哪个箱子的脚本
    Player.add_exp(caster,1000+(level*level*20));
    这里 点开箱子 按照等级 送经验
    把命令改一下.
    比如按照等级送元宝是这样的
    Player.modify_credit(player,5000+(level*level*100));
    这句话的意思是 当你10级打开箱子 就会送你 10*10*100+5000 的元宝
    如果直接送固定数量元宝可以改成
    Player.modify_credit(player,固定元宝数量);

    BY:失落的叶子 转载麻烦注明出处 不注也可以.但请不要乱把版权改成自己
    ===============================================================
    根据不同的等级阶段赠送不同的元宝(活跃礼包1的那个箱子)
    打开 GameFuncs.lua 这个脚本文件 找到
    --活跃度好礼
    function active_reward_box_skill(player, caster, target, skill_guid, threat)
    if( caster ~= nil and C.is_player( caster ) and skill_guid== 33703)then
    local level = C.get(caster, ILevel);
    if(level <= 10)then
    Player.modify_credit(player,100);
    elseif(level<= 20 and level>= 11)then
    Player.modify_credit(player,200);
    elseif(level<= 30 and level>= 21)then
    Player.modify_credit(player,300);
    elseif(level<= 40 and level>= 31)then
    Player.modify_credit(player,400);
    elseif(level<= 50 and level>= 41)then
    Player.modify_credit(player,500);
    elseif(level<= 60 and level>= 51)then
    Player.modify_credit(player,600);
    end
    end
    end

    以上的脚本是每10级为一个单位 分别赠送的元宝数量也不同
    (刚接触脚本写法.不合理的地方还望指出或自行修改.谢谢)
    BY:失落的叶子 转载麻烦注明出处 不注也可以.但请不要乱把版权改成自己
    ===============================================================
    修改攻城战的开放时间
    找到 levels\world.xml 这个文件 很多活动时间都是在这里修改的
    找到以下内容
    <!--每周六 帮派攻城战-->
    <event weekday="6" hour="16" minute="0" sec="0" script="XY_GCZ_Soldiers" server_name="3线"/>
    <event weekday="6" hour="18" minute="0" sec="0" script="XY_GCZ_Flags" server_name="3线"/>
    <event weekday="6" hour="18" minute="50" sec="0" script="XY_GCZ_Open" server_name="3线"/>
    <event weekday="6" hour="18" minute="59" sec="50" script="XY_GCZ_Prepare" server_name="3线"/>
    <event weekday="6" hour="19" minute="0" sec="0" script="XY_GCZ_Start" server_name="3线"/>
    <event weekday="6" hour="21" minute="50" sec="0" script="XY_GCZ_End" server_name="3线"/>
    <event weekday="6" hour="22" minute="0" sec="0" script="XY_GCZ_Close" server_name="3线"/>
    这些就是整个攻城战的所有脚本开放的时间了.
    格式如下
    <event weekday="周几" hour="时" minute="分" sec="秒" script="开启脚本" server_name="服务器名"/>
    例子
    <event weekday="5" hour="18" minute="50" sec="36" script="XY_GCZ_Open" server_name="主线"/>
    这个是说在周五18点50分36秒的时候服务器名为"主线"的服务器上开启 XY_GCZ_Open 这个脚本
    服务器名字可以在WorldServer.lua这个文件里查看
    比如我的服务器名
    Sys.setGSS( GSS_SVName, "失落的叶子" );

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  • TA的每日心情
    难过
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  • TA的每日心情

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    发表于 2019-1-5 00:36:23 | 显示全部楼层
    回个帖子,下班咯~
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 06:43
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    发表于 2019-1-7 00:24:22 | 显示全部楼层
    珍爱生命,果断回帖。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-30 00:02
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    发表于 2019-1-7 11:27:31 | 显示全部楼层
    LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2019-1-7 14:27:34 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 11:12
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    发表于 2019-1-8 01:45:34 | 显示全部楼层
    发发呆,回回帖,工作结束~
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-30 15:02
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  • TA的每日心情
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    没人回帖。。。我来个吧
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-1-15 10:01:29 | 显示全部楼层
    这么强,支持楼主,佩服
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