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传奇私服装备打孔及镶嵌宝石功能C3引擎

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-5-3 16:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    装备打孔及镶嵌宝石功能



    对应DB

    用于所有装备打孔镶嵌宝石
    Stdmode类型为71 Shape为5种宝石种类 0 攻击伤害增加, 1 物理伤害减少,2 魔法伤害减少,3 忽视目标防御,4 攻击伤害反弹

    2238;元素红宝石一级;71;0;1;0;0;5124;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
    2239;元素黄宝石一级;71;1;1;0;0;5125;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
    2240;元素兰宝石一级;71;2;1;0;0;5126;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
    2241;元素紫宝石一级;71;3;1;0;0;5130;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;5000;5;0;;0;250;;
    2242;元素绿宝石一级;71;4;1;0;0;5128;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;


    用于所有装备打孔镶嵌辅助宝石
    Stdmode类型为70 Shape为镶嵌成功率

    2254;黄影石;70;5;1;0;0;2576;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
    2255;蓝影石;70;10;1;0;0;2578;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
    2256;暗影石;70;15;1;0;0;2577;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
    2257;仙影石;70;20;1;0;0;2602;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;

    装备打孔界面如下图

    第一部分 打孔

    1、用户打开打孔界面时,触发:@_HOLEINI

       D99返回打孔的装备的孔数

    2、放入材料,触发:@_PUTDOWN

       D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。如果失败,则D99返回-1

    3、取下材料:触发:@_PUTUP

       D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。如果失败,则D99返回-1

    4、点击打孔按钮,触发: @_STARTHOLE

       D99返回孔位 D98返回装备makeindex值(系统调用,不可更改)

    5、相关脚本:

      SetSuccessRate 成功率 (传送成功率到客户端显示)

      MakeHoleSucc 打孔成功

      MakeHoleFail 打孔失败

      SetHoleButton 位置(1/2) 可用(1/0)   例:SetHoleButton 1 1 将装备打孔按钮设为可用  SetHoleButton 2 1 将镶嵌宝石按钮设为可用

    材料放入失败:PUTDOWNFAIL 孔位

    设置孔的颜色:SETHOLECOLOR 位置 颜色 (1/2/3...) 对应:红/黄/蓝...

    例子:

    说明:D90表示成功率

    [@_HOLEINI]
    #IF
    #ACT
    mov D90 0
    mov D91 <$STR(D99)>

    [@_PUTDOWN]
    #IF
    Equal D99 -1
    #ACT
    Sendmsg 6 材料-1
    break
    #IF
    Equal D99 70
    #ACT
    Inc D90 <$STR(D98)>
    SetSuccessRate <$STR(D90)>
    #ELSEACT
    PUTDOWNFAIL %D97
    Sendmsg 6 <$STR(S99)>,不是打孔材料 0 249

    #IF
    Equal D99 70
    Small D91 4
    #Act
    SetHoleButton 1 1


    [@_PUTUP]
    #IF
    Equal D99 70
    #ACT
    Dec D90 <$STR(D98)>
    SetSuccessRate <$STR(D90)>

    [@_STARTHOLE]
    #IF
    #ACT
    RandomEx D89 100

    #IF
    Large D90 D89
    #Act
    randomex D1 5
    SETHOLECOLOR <$STR(D99)> <$STR(D1)>
    MakeHoleSucc
    showhumeff 114 21
    Sendmsg 6 打孔成功. 0 254
    #ElseAct
    MakeHoleFail
    showhumeff 144 21
    SendMsg 6 打孔失败 0 249


    第二部分,打好孔的装备镶嵌宝石

    1、放入宝石,触发:@_PUTDOWNDIAMOND

       D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。如果失败,则D[99]返回-1

    2、取下宝石:触发:@_PUTUPDIAMOND

      D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。如果失败,则D[99]返回-1

    3、相应脚本:

      检测孔的颜色:checkholecolor 孔位 颜色号 p9返回颜色值

      宝石放入失败:PUTDOWDIAMONDNFAIL 孔位

    例子:

    [@_PUTDOWNDIAMOND]
    #IF
    CheckHoleColor <$STR(D97)> <$STR(D98)>
    Equal D99 71
    #ACT
    SetHoleButton 2 1
    Mov S98 <$STR(S99)>
    Mov HoleIdx <$STR(D97)>
    #ELSEACT
    PUTDOWNDIAMONDFAIL <$STR(D97)>
    Sendmsg 6 宝石与孔颜色不符 0 249
    break

    [@_PUTUPDIAMOND]
    #IF
    #ACT
    SetHoleButton 2 0

    [@_STARTDIAMOND]
    #IF
    #ACT
    RandomEx D89 100

    #IF
    Large D90 D89
    #Act
    DiamondSucc <$STR(HoleIdx)> <$STR(S98)>
    Sendmsg 6 镶嵌成功 0 254
    #ElseAct
    SendMsg 6 镶嵌失败 0 249   

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    顶顶更健康
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    发表于 2019-5-5 15:26:47 | 显示全部楼层
    没人回帖。。。我来个吧
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  • TA的每日心情
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    2019-8-30 10:34
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    发表于 2019-5-6 15:43:04 | 显示全部楼层
    呵呵,低调,低调!
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    2019-8-30 11:37
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    发表于 2019-5-9 18:14:48 | 显示全部楼层
    楼主呀,,,您太有才了。。。
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    慵懒
    2019-8-30 15:33
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    发表于 2019-5-12 14:52:07 | 显示全部楼层
    看起来好像不错的样子
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    发表于 2019-5-12 23:49:14 | 显示全部楼层
    支持,楼下的跟上哈~
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-5-16 16:38:44 | 显示全部楼层
    我也来顶一下..
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