任逍遥

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最新传奇生死副本完整脚本与添加方法

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    [LV.9]妙领天机

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    如雷贯耳

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    发表于 2019-9-22 06:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 断了铉 于 2019-9-22 06:20 编辑

    [@MAIN]

    <进入条件/SCOLOR=249>:<3人以上组队模式,队员必须达到45级,每人携带"黄金虎符"/SCOLOR=250>\
         <一个,进入后副本中必须保持3人以上队伍(包含3人),否则/SCOLOR=250>\
         <倒计时1分钟关闭副本,必须在1分钟内重新集合3人队伍./SCOLOR=250>\
    <功能介绍/SCOLOR=249>:<在副本中死亡可使用金币虚弱复活、元宝虚弱复活和元宝/SCOLOR=253>\
         <满血复活.虚弱复活后HP、MP为10%,满血复活为100%./SCOLOR=253>\
    <友情提示/SCOLOR=249>:<副本中第一、第二层为20倍经验,第三层为1倍经验,第三层的/SCOLOR=254>\
         <小怪必爆一个[灵魂之石],该物品可在我这里兑换20万经验./SCOLOR=254>\
    <特别注意/SCOLOR=249>:<从进入开始计时,100分钟后返回土城./SCOLOR=249>\
    『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/@Mrrp_查看副本>』『<副本任务/@Mrrp_副本任务>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<关闭对话/@EXIT>』

    [@Mrrp_查看副本]
    #IF
    #ACT
    MOV S1 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME01)>
    MOV S2 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME02)>
    MOV S3 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME03)>
    MOV S4 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME04)>
    MOV S5 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME05)>
    SetStringBlank S1 18 0
    SetStringBlank S2 18 0
    SetStringBlank S3 18 0
    SetStringBlank S4 18 0
    SetStringBlank S5 18 0
    #SAY
    以下为副本信息:\
    <01/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S1)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS01)><分钟/SCOLOR=254>\
    <02/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S2)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS02)><分钟/SCOLOR=254>\
    <03/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S3)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS03)><分钟/SCOLOR=254>\
    <04/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S4)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS04)><分钟/SCOLOR=254>\
    <05/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S5)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS05)><分钟/SCOLOR=254>\ \ \
    『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/SCOLOR=250>』『<副本任务/@Mrrp_副本任务>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<返回首页/@MAIN>』

    [@Mrrp_副本任务]
    #IF
    #ACT
    MOV S19
    #SAY
    每天可以免费领取一次生死任务,不管完成与否,每天只能做一次副\
    本任务,领取之后可以免费进入副本一次.之后每次都需要黄金虎符\
    才可以进入.<45级以上方可领取该任务!/SCOLOR=249>\
    任务目标:\
    击杀<副本一层/SCOLOR=116>的<炼狱红猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只 <炼狱黑猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只\
    击杀<副本二层/SCOLOR=116>的<炼狱白猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只\
    击杀<副本三层/SCOLOR=116>的<炼狱力士/SCOLOR=250>  <5/SCOLOR=254> 只 <炼狱巨蛾/SCOLOR=250>  <5/SCOLOR=254> 只 <炼狱教主/SCOLOR=250>  <1/SCOLOR=254> 只\

    任务奖励:<5000000/SCOLOR=253> 经验值\

    #IF
    CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
    #ELSEACT
    MOV S19 $可接受

    #IF
    EQUAL S19 $可接受
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
    #SAY
    『<接受任务/@Mrrp_接受任务>』

    #IF
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1
    #SAY
    『<完成任务/@Mrrp_完成任务>』

    #IF
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #SAY
    『<放弃任务/@Mrrp_放弃任务>』

    #IF
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
    #SAY
    『<放弃任务/@Mrrp_放弃任务>』

    #IF
    #SAY
    『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/@Mrrp_查看副本>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<返回首页/@MAIN>』

    [@Mrrp_接受任务]
    #IF
    CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @Mrrp_副本任务
    MESSAGEBOX 对不起,该任务最少45级方可领取
    break

    #IF
    CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
    #ACT
    GOTO @Mrrp_副本任务
    MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.
    break
    #ELSEACT
    MOV S19 $可接受

    #IF
    EQUAL S19 $可接受
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
    #ACT
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    close
    MESSAGEBOX 接受任务成功.
    break

    [@Mrrp_放弃任务]
    #IF
    #ACT
    ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    close
    MESSAGEBOX 放弃任务成功.
    break

    [@Mrrp_完成任务]
    #IF
    CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
    #ACT
    GOTO @Mrrp_副本任务
    MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.
    break

    #IF
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1
    #ACT
    ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
    CHANGEEXP + 5000000
    close
    MESSAGEBOX 恭喜您完成了该任务,获得5000000经验奖励.
    break

    [@Mrrp_兑换经验]
    #IF
    CHECKITEM 灵魂之石 1
    #ACT
    TAKE 灵魂之石 1
    CHANGEEXP + 200000
    GOTO @MAIN
    SENDMSG 6 兑换[灵魂之石]成功,获得20万经验.
    break
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    MESSAGEBOX 对不起,您并没有一个[灵魂之石],无法兑换.
    break

    [@Mrrp_进入副本]
    #IF
    CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
    #ACT
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01
    MAPMOVE FBDT_01_01 79 79
    SetOnTimer 5 1
    break

    #IF
    CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
    #ACT
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02
    MAPMOVE FBDT_02_01 79 79
    SetOnTimer 5 1
    break

    #IF
    CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
    #ACT
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03
    MAPMOVE FBDT_03_01 79 79
    SetOnTimer 5 1
    break

    #IF
    CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
    #ACT
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04
    MAPMOVE FBDT_04_01 79 79
    SetOnTimer 5 1
    break

    #IF
    CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
    #ACT
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05
    MAPMOVE FBDT_05_01 79 79
    SetOnTimer 5 1
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    MESSAGEBOX 对不起,你不是队长,无法操作.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount < 3
    #ACT
    GOTO @MAIN
    MESSAGEBOX 对不起,你的队伍不足3人,无法操作.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @MAIN
    MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法操作.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM1>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    S15.CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM2>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    S15.CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM3>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    S15.CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM4>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    S15.CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM5>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    S15.CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM6>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    S15.CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM7>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    S15.CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM8>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    S15.CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM9>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    S15.CHECKLEVELEX < 45
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 1
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM1>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 1
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 1
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 1
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 1
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 1
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM2>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM3>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM4>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM5>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM6>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM7>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM8>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM9>

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
    #ACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
    break

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #ACT
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    MOV M0 1416186010
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01
    break
    #ELSEACT
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

    #IF
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    MOV M0 1416186010
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    MESSAGEBOX 对不起,本次创建[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
    break

    [@Mrrp_FBXT_GO_01]
    #IF
    EQUAL M0 1416186010
    #ACT
    MOV M0 0
    #ELSEACT
    MOV M0 0
    GOTO @MAIN
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 1
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM1>
    #ELSEACT
    MOV M0 1416186011
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 1
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #ACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    MOV M0 1416186011
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
    BREAK
    #ELSEACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    MOV M0 1416186011
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
    break

    [@Mrrp_FBXT_GO_02]
    #IF
    EQUAL M0 1416186011
    #ACT
    MOV M0 0
    #ELSEACT
    MOV M0 0
    GOTO @MAIN
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM2>
    #ELSEACT
    MOV M0 1416186012
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #ACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    MOV M0 1416186012
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
    BREAK
    #ELSEACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    MOV M0 1416186012
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
    break

    [@Mrrp_FBXT_GO_03]
    #IF
    EQUAL M0 1416186012
    #ACT
    MOV M0 0
    #ELSEACT
    MOV M0 0
    GOTO @MAIN
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM3>
    #ELSEACT
    MOV M0 1416186013
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #ACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    MOV M0 1416186013
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
    BREAK
    #ELSEACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    MOV M0 1416186013
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
    break

    [@Mrrp_FBXT_GO_04]
    #IF
    EQUAL M0 1416186013
    #ACT
    MOV M0 0
    #ELSEACT
    MOV M0 0
    GOTO @MAIN
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM4>
    #ELSEACT
    MOV M0 1416186014
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #ACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    MOV M0 1416186014
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
    BREAK
    #ELSEACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    MOV M0 1416186014
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
    break

    [@Mrrp_FBXT_GO_05]
    #IF
    EQUAL M0 1416186014
    #ACT
    MOV M0 0
    #ELSEACT
    MOV M0 0
    GOTO @MAIN
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM5>
    #ELSEACT
    MOV M0 1416186015
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #ACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    MOV M0 1416186015
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
    BREAK
    #ELSEACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    MOV M0 1416186015
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
    break

    [@Mrrp_FBXT_GO_06]
    #IF
    EQUAL M0 1416186015
    #ACT
    MOV M0 0
    #ELSEACT
    MOV M0 0
    GOTO @MAIN
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM6>
    #ELSEACT
    MOV M0 1416186016
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #ACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    MOV M0 1416186016
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
    BREAK
    #ELSEACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    MOV M0 1416186016
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
    break

    [@Mrrp_FBXT_GO_07]
    #IF
    EQUAL M0 1416186016
    #ACT
    MOV M0 0
    #ELSEACT
    MOV M0 0
    GOTO @MAIN
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM7>
    #ELSEACT
    MOV M0 1416186017
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #ACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    MOV M0 1416186017
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
    BREAK
    #ELSEACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    MOV M0 1416186017
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
    break

    [@Mrrp_FBXT_GO_08]
    #IF
    EQUAL M0 1416186017
    #ACT
    MOV M0 0
    #ELSEACT
    MOV M0 0
    GOTO @MAIN
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM8>
    #ELSEACT
    MOV M0 1416186018
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #ACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    MOV M0 1416186018
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
    BREAK
    #ELSEACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    MOV M0 1416186018
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
    break

    [@Mrrp_FBXT_GO_09]
    #IF
    EQUAL M0 1416186018
    #ACT
    MOV M0 0
    #ELSEACT
    MOV M0 0
    GOTO @MAIN
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM9>
    #ELSEACT
    MOV M0 1416186019
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
    BREAK

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
    #ACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    MOV M0 1416186019
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
    BREAK
    #ELSEACT
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    MOV M0 1416186019
    GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
    MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
    break

    [@Mrrp_FBXT_GO_OK]
    #IF
    EQUAL M0 1416186019
    #ACT
    MOV M0 0
    #ELSEACT
    MOV M0 0
    GOTO @MAIN
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 =
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_01 = 0
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_02 = 0
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_03 = 0
    #ACT
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 = <$USERNAME>
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS01 = 100
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01
    GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
    GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 =
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_01 = 0
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_02 = 0
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_03 = 0
    #ACT
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 = <$USERNAME>
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS02 = 100
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02
    GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
    GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 =
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_01 = 0
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_02 = 0
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_03 = 0
    #ACT
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 = <$USERNAME>
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS03 = 100
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03
    GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
    GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 =
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_01 = 0
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_02 = 0
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_03 = 0
    #ACT
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 = <$USERNAME>
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS04 = 100
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04
    GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
    GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
    BREAK

    #IF
    CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 =
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_01 = 0
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_02 = 0
    CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_03 = 0
    #ACT
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 = <$USERNAME>
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS05 = 100
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05
    GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
    GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
    BREAK
    #ELSEACT
    GOTO @MAIN
    MESSAGEBOX 副本人数已满,请稍后再试.
    break

    [@Mrrp_FBDT_记录_New]
    #IF
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH =
    #ACT
    CLOSE
    BREAK
    #ELSEACT
    ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 44 44 500 *
    ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02 50 50 500 *
    ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03 65 65 500 *
    CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01
    CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02
    CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03

    #IF
    ISGROUPMASTER
    #ACT
    Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01
    Param2 44
    Param3 44
    MonGen 炼狱黑猪 25 35
    MonGen 炼狱红猪 25 35

    #IF
    ISGROUPMASTER
    #ACT
    Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02
    Param2 50
    Param3 50
    MonGen 炼狱白猪 25 40

    #IF
    ISGROUPMASTER
    #ACT
    Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03
    Param2 65
    Param3 65
    MonGen 炼狱力士 10 20
    MonGen 炼狱巨蛾 10 20

    #IF
    ISGROUPMASTER
    #ACT
    Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03
    Param2 82
    Param3 42
    MonGen 炼狱教主 1 0

    #IF
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    #ACT
    AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)
    SetOnTimer 5 1
    CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
    SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

    #IF
    CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    TAKE 黄金虎符 1
    MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)
    SetOnTimer 5 1

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 1
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM1>
    #ELSEACT
    BREAK

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
    S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.TAKE 黄金虎符 1
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 2
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM2>
    #ELSEACT
    BREAK

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
    S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.TAKE 黄金虎符 1
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 3
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM3>
    #ELSEACT
    BREAK

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
    S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.TAKE 黄金虎符 1
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 4
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM4>
    #ELSEACT
    BREAK

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
    S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.TAKE 黄金虎符 1
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 5
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM5>
    #ELSEACT
    BREAK

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
    S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.TAKE 黄金虎符 1
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 6
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM6>
    #ELSEACT
    BREAK

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
    S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.TAKE 黄金虎符 1
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 7
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM7>
    #ELSEACT
    BREAK

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
    S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.TAKE 黄金虎符 1
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 8
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM8>
    #ELSEACT
    BREAK

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
    S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
    S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.TAKE 黄金虎符 1
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
    S15.SetOnTimer 5 1

    #IF
    ISGROUPMASTER
    CheckGroupCount > 9
    #ACT
    MOV S15 <$TEAM9>
    #ELSEACT
    BREAK

    #IF
    S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
    #ACT
    S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
    S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
    S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2019-9-26 18:54:29 | 显示全部楼层
    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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  • TA的每日心情
    奋斗
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2019-10-5 15:02:44 | 显示全部楼层
    锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
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  • TA的每日心情

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    发表于 2019-10-19 20:59:21 | 显示全部楼层
    打酱油的人拉,回复下赚取积分
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-10-25 00:31:50 | 显示全部楼层
    顶起顶起顶起
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-11-11 14:51:34 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-11-13 06:46:15 | 显示全部楼层
    不错 支持一个了
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-11-15 05:33:11 | 显示全部楼层
    这么强,支持楼主,佩服
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