任逍遥

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传奇装备改良师添加方法与脚本

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  • TA的每日心情

    2021-10-14 09:09
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    [LV.9]妙领天机

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    如雷贯耳

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    发表于 2019-9-26 05:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    (@ArmRemoveStone)

    [@MAIN](2249,500,500,1)
                   \  \            \             <装备打孔>
    \  \  \  \  \  \  \  \              <装备打孔/@凹槽页面>         
    \              <宝石剥离/@ArmRemoveStone>






    [@凹槽页面](2236,630,700,1)

           {但是可以走怪物身上获得三空装备,一切掌握在你们自己手上!=FCO=250}\
           {只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔=FCO=253}
    {每件装备最多可有三个镶嵌孔=FCO=253}\


                            支持 请加QQ群:100000   群 \
                请先把想要打孔的装备穿在身上,然后\
                 在下方选择对应的装备位置进行操作:\
                  ========================\
                  = <斗笠/@item15_4>        <头盔/@item2_4> =\
                  = <武器/@item1_4>        <项链/@item3_4> =\
                  =      <衣服/@item0_4>  勋章 =\
                  = <护腕/@item6_4>       <护腕/@item5_4> =\
                  = <戒指/@item8_4>       <戒指/@item7_4> =\
                  = <花翎/@item12_4>       <坐骑> =\
    ;              = <宝石>       <魔盾> =\
                  = <腰带/@item10_4>       <靴子/@item11_4> =\
                  ========================\
                  (增加{1个凹槽=FCO=250}{器之钻X3+木之魂X3=FCO=215},{60%成功率=FCO=242})\
                 (增加{2个凹槽=FCO=250}{器之钻X6+木之魂X6=FCO=215},{40%成功率=FCO=242})\
                 (增加{3个凹槽=FCO=250}{器之钻X9+木之魂X9=FCO=215},{30%成功率=FCO=242})\<&返回主菜单/@MAIN>\
    <&关闭/@exit>\


    [@item0_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 0
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置 {(衣服)=FCO=249} 未检测到装备,\
                  请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \   
                本次选取“{<$DRESS>=FCO=249}”进行操作,\
                    改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item0_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item0_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item0_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item1_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 1
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置 {(武器)=FCO=249} 未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$WEAPON>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item1_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item1_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item1_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item2_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 2
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置 {(头盔)=FCO=249} 未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$HELMET>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item2_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item2_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item2_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item3_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 3
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置 {(项链)=FCO=249} 未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$NECKLACE>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item3_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item3_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item3_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item5_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 5
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置{(右手镯)=FCO=249}未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$ARMRING_L>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item5_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item5_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item5_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item6_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 6
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置{(左手镯)=FCO=249}未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$ARMRING_R>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item6_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item6_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item6_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item7_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 7
    #SAY
                                                      \  
                 您身上的该位置{(右戒指)=FCO=249}未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$RING_L>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item7_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item7_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item7_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item8_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 8
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置{(左戒指)=FCO=249}未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$RING_R>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item8_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item8_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item8_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item12_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 12
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置{(花翎)=FCO=249}未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$CHARM>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item12_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item12_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item12_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item15_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 15
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置{(斗笠)=FCO=249}未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{斗笠=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item15_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item15_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item15_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item13_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 13
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置{(座骑)=FCO=249}未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$HOUSE>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item13_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item13_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item13_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item10_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 10
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置{(腰带)=FCO=249}未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$BELT>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item10_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item10_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item10_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@item11_4](2236,630,700,1)
    #IF
    NOT CHECKUSEITEM 11
    #SAY
                                                      \  
                您身上的该位置{(靴子)=FCO=249}未检测到装备,\
                请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
                                                      \  
                本次选取“{<$BOOTS>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
    <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item11_4_1>\
    <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item11_4_2>\
    <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item11_4_3>\ \
    <&返回重新选取/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\


    [@item11_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 11
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item11_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 11 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 11
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item11_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 11 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 11
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示



    [@item10_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 10
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item10_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 10 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 10
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item10_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 10 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 10
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示


    [@item13_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 13
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item13_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 13 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 13
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item13_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 13 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 13
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示



    [@item15_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 15
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item15_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 15 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 15
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item15_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 15 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 15
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示



    [@item12_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 12
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item12_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 12 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 12
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item12_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 12 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 12
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示

    [@item0_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 0
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item0_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 0 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 0
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item0_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 0 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 0
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示

    [@item1_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 1
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item1_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 1 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 1
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item1_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 1 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 1
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示

    [@item2_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 2
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item2_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 2 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 2
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item2_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 2 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 2
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示

    [@item3_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 3
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item3_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 3 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 3
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item3_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 3 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 3
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示


    [@item5_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 5
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item5_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 5 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 5
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item5_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 5 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 5
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示

    [@item6_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 6
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item6_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 6 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 6
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item6_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 6 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 6
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示

    [@item7_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 7
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item7_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 7 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 7
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item7_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 7 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 7
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示

    [@item8_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 8
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item8_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 8 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 8
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item8_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 8 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 8
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示

    [@item10_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 10
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item10_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 10 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 10
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item10_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 10 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 10
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示

    [@item11_4_1]
    #IF
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 3
    TAKECOUNT 器之钻 3
    MOV S0 11
    Goto @开始_增加凹槽_1
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_1_错误提示

    [@item11_4_2]
    #IF
    CheckItemFluteCount 11 = 1
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 6
    TAKECOUNT 器之钻 6
    MOV S0 11
    Goto @开始_增加凹槽_2
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_2_错误提示

    [@item11_4_3]
    #IF
    CheckItemFluteCount 11 = 2
    CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
    CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
    #ACT
    TAKECOUNT 木之魂 9
    TAKECOUNT 器之钻 9
    MOV S0 11
    Goto @开始_增加凹槽_3
    #ELSEACT
    Goto @增加凹槽_3_错误提示



    [@增加凹槽_1_错误提示]
     对不起,增加{1=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X3=FCO=215}+{木之魂X3=FCO=253},\
    您的器之钻+木之魂不足,请确认!\ \
     您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
    使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\ \
    <&返回主菜单/@MAIN>\
    <&关闭/@exit>\

    [@增加凹槽_2_错误提示]
     对不起,增加{2=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X6=FCO=215}+{木之魂X6=FCO=253},\
    您的器之钻+木之魂不足,<或者你还未能开第一孔>请确认!\ \
     您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
    使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\ \
    <&返回主菜单/@MAIN>\
    <&关闭/@exit>\

    [@增加凹槽_3_错误提示]
     对不起,增加{3=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X9=FCO=215}+{木之魂X9=FCO=253},\
    您的器之钻+木之魂不足,<或者你还未能开第二孔>请确认!\ \
     您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
    使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\ \
    <&返回主菜单/@MAIN>\
    <&关闭/@exit>\


    [@开始_增加凹槽_1]
    #IF
    random 2
    #ACT
    HookItem <$STR(S0)>
    CHANGEGIVEITEM 4 1
    CHANGEGIVEITEM 8
    SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(1)#5个凹槽。
    SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(1)#5个凹槽。 191 0
    #SAY
     {恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,=FCO=250}\
    {赶紧查看一下吧。=FCO=250}\ \
    <&返回主菜单/@MAIN>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
     {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
    {祝您下次好运!=FCO=249}\ \
    <&我就不信了,再来一次/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\


    [@开始_增加凹槽_2]
    #IF
    random 3
    #ACT
    HookItem <$STR(S0)>
    CHANGEGIVEITEM 4 2
    CHANGEGIVEITEM 8
      SHOWEFFECT 20
      SHOWEFFECT 21
      SHOWEFFECT 22
      SHOWEFFECT 23
      SHOWEFFECT 24
      SHOWEFFECT 25
      SHOWEFFECT 26
      SHOWEFFECT 27
    SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。
    SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。 191 0
    #SAY
     {恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,=FCO=250}\
    {赶紧查看一下吧。=FCO=250}\ \
    <&返回主菜单/@MAIN>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
     {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
    {祝您下次好运!=FCO=249}\ \
    <&我就不信了,再来一次/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\

    [@开始_增加凹槽_3]
    #IF
    random 4
    #ACT
    HookItem <$STR(S0)>
    CHANGEGIVEITEM 4 3
    CHANGEGIVEITEM 8
      SHOWEFFECT 20
      SHOWEFFECT 21
      SHOWEFFECT 22
      SHOWEFFECT 23
      SHOWEFFECT 24
      SHOWEFFECT 25
      SHOWEFFECT 26
      SHOWEFFECT 27
    SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。
    SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。 191 0
    #SAY
     {恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,=FCO=250}\
    {赶紧查看一下吧。=FCO=250}\ \
    <&返回主菜单/@MAIN>\
    <&关闭/@exit>\
    #ELSESAY
     {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
    {祝您下次好运!=FCO=249}\ \
    <&我就不信了,再来一次/@凹槽页面>\
    <&关闭/@exit>\


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    发表于 2019-10-2 10:43:28 | 显示全部楼层
    LZ是天才,坚定完毕
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-25 08:48
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-10-5 23:54:15 | 显示全部楼层
    为保住菊花,这个一定得回复!
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 13:28
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-10-7 00:59:48 | 显示全部楼层
    支持,楼下的跟上哈~
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  • TA的每日心情

    2019-8-28 05:05
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    发表于 2019-10-13 17:05:51 | 显示全部楼层
    佩服佩服!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-29 11:59
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    发表于 2019-10-18 17:25:58 | 显示全部楼层
    看起来不错
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  • TA的每日心情

    2019-8-29 19:57
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    发表于 2019-10-18 22:05:08 | 显示全部楼层
    楼下的接上。。。。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 13:37
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    发表于 2019-10-23 21:24:24 | 显示全部楼层
    发发呆,回回帖,工作结束~
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-30 05:34
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    发表于 2019-10-27 04:38:26 | 显示全部楼层
    我了个去,顶了
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