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Cyangmou像素画教程:没人玩你的游戏?是不是跳跃设计出问题了? ...

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  • TA的每日心情

    2019-8-30 19:41
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    发表于 2019-12-26 21:10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Cyangmou像素画教程:没人玩你的游戏?是不是跳跃设计出问题了?


    题图:Wolfenoctis
    Cyangmou是一位奥地利90后专业像素画家/动画师,专门研究像素画,并具有游戏设计和项目规划的专业知识。2012年Cyangmou以自由像素画家的身份开始个人职业生涯。到目前为止,Cyangmou已经开发了十几款游戏,并为发行商的游戏原型设计或独立游戏项目提供咨询服务。
    Cyangmou擅长欧洲中世纪幻想&蒸汽朋克风格。
    让我们想象游戏中玩家如何控制角色跳跃,并且何时会按下跳跃按钮?这取决于很多变量:比如游戏的类型,玩家的年龄,玩家需要控制的按钮数量,玩家熟练程度,网络延迟...等等。
    让我们从一个简单案例开始。当玩家跑到蓝色竖线处时应该开始准备跳跃;当玩家跑到平台缺口处时应该按下跳跃按钮。



    有一些资深玩家会非常谨慎,通常在下图中紫色小人/竖线处按下跳跃按钮;而大多数新手玩家会在黄色小人/竖线处按下跳跃按钮。像素画游戏设计师需要确保角色的水平跳跃距离足够,否则游戏对于新手玩家来说就太难了。



    对于像素画游戏而言,当角色跑到平台边缘并掉落之前,会有一段安全距离,因为角色的矩形碰撞检测框还没有完全脱离平台。尺寸较大的碰撞检测框将会对新手玩家非常有用。



    某些游戏在这方面走在更远,在玩家掉下去的一瞬间,仍然可以按下跳跃按钮并使角色跳起。这样某些资深玩家可以利用这一点更好的玩游戏,而新手玩家则会慢慢成长为资深玩家,不会因为游戏太难而放弃游戏。



    完。

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    发发呆,回回帖,工作结束~
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  • TA的每日心情

    2019-8-29 15:03
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    发表于 2019-12-31 02:36:01 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-12-31 14:59:58 | 显示全部楼层
    不错 支持下
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-30 10:24
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    发表于 2020-1-6 09:50:17 | 显示全部楼层
    众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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    发表于 2020-1-8 01:52:12 | 显示全部楼层
    楼主呀,,,您太有才了。。。
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    难过
    2019-8-30 08:19
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    发表于 2020-1-10 17:50:12 | 显示全部楼层
    支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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  • TA的每日心情

    2019-8-29 19:57
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    发表于 2020-1-11 15:26:29 | 显示全部楼层
    无论是不是沙发都得回复下
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-1-19 02:42:58 | 显示全部楼层
    珍爱生命,果断回帖。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-28 12:08
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    发表于 2020-1-22 15:38:55 | 显示全部楼层
    支持你哈...................................
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