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国产RPG游戏巅峰之作,《幽城幻剑录》留下的仅仅是遗憾? ...

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  • TA的每日心情
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    2019-8-30 06:25
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-12-27 16:04:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2001年,汉堂发布了天地劫系列-幽城幻剑录,该作融合武侠、剑侠、中原上古神话、西域文明、欧洲文明的独特世界观,时至今日,已经历经了18年的时光,这些年国产游戏发生了天翻地覆的变化,角色扮演类游戏突破着各种瓶颈,但无论何时,每当谈论起这款游戏,都有人惋惜汉堂陨落让一款好游戏没有延续下去。而笔者此时此刻再来回味这款游戏,不仅仅是为了对青春游戏时光感怀追忆,更多的是想要在游戏发展历经数十载后,重新回过头来品味一下曾经的巅峰之作,以现在的思维重新思考这款游戏,在历经时间的洗礼之后,它是否还是依然屹立不倒,经得起时间的沉淀和历史的推敲?也为我们心头的疑问留下一个答案:什么样的游戏才算是好游戏?
    天地劫系列:序章-幽城幻剑录












    什么是“真系列”?

    笔者认为,之所以能称之为系列,前后必然有诸多联系,真正的系列游戏一定会出现共同的元素、背景设定、角色,剧情构架也是基于相同的世界背景建立的。在这一方面,仙剑奇侠传系列已经背道而驰,例如仙剑5和仙剑4虽然是一个系列的游戏,前后却毫无任何关系,这点从游戏剧情上看也可见一斑,仙剑系列除了1和2,后面的作品和前作几乎没有什么联系,严格意义上来讲,只是同一个公司发布的“伪系列游戏”。
    而天地劫系列:包括正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》,无论是其连贯紧凑的剧情、一致的世界观和人物设定,还是其道具设定、门派武功设置,都能够紧密结合且环环相扣。
    例如,在正传《神魔至尊传》中,有一个独臂角色——夏侯仪,个性偏激、亦正亦邪,他质疑世间一切到近乎癫狂的地步,然而他金发铁爪的人物设定,神秘的身世背景,寡言少语的性格加上强大的实力,让玩家又爱又恨,在游戏中的人气也远超主角殷剑平。若玩家在游戏过程中完成了极为苛刻的条件,夏侯仪会在十五幕结束后被复活,加入主角队伍,这也是完成完美结局的必备条件。这个时候的夏侯仪又回归到了他的本性,纵使被他人背叛和辜负,纵使因为别人的错误而失去挚爱,始终也无法抛弃自己心中最后一点人性。
    而《幽城幻剑录》,就是以夏侯仪为男主角,讲述了他的前世今生,如何拥有强大的实力,如何变得少言寡语,如何失去手臂,为何如此偏激,夏侯仪的成长经历和变化的过程,不仅恰到好处的解释了《神魔至尊传》中玩家的疑问,同时更带给玩家们一次惊心动魄、无法磨灭的旅程记忆。






    游戏的画质和音乐

    画质:任何一款游戏,画面是给人的第一印象。《幽城幻剑录》的画面谈不上惊艳,但在细节之处的用心是可圈可点的。期初进入游戏,给人的感觉是画面略显粗糙,画面色彩的饱和度很高,有着浓重的油墨印染风格。但是,体验片刻之后,慢慢发现,这种独特画风却完美地和游戏设定相结合,游戏的地域遍及西域地区,包括:兰州、楼兰、青藏高原等地,充满了大漠气息,这虽然是当时其他的RPG很少涉猎的题材,但却被创作者用粗狂而神秘的画风描绘的恰到好处。
    称得上细节精美的画质






    精美的人物设定和表情绘制更为游戏添彩不少。游戏中的任何一个场景、人物、怪物都体现着设计人员极致的想象和构思,就连游戏里每个怪兽细节部分都考究万分。游戏整体色彩风格采用南宋文化的彩陶色彩,除了神秘浓厚的环境设定外,风格明确的人物角色刻画更无处不彰显游戏的传奇特色,整个游戏的美术表现充满神秘特性,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。
    音乐:游戏的主题曲给人神秘而庄严的感觉,笔者对乐器没有过多研究,但是再次听到幽城幻剑录的主题曲,那种西域的神秘、主角复杂的身世、对命运的无奈和抗争、幽怨的结局,种种画面又一次呈现在眼前。另外一首开场曲《河州风情》,欢快而缓慢的节奏给人宁静、安详而有家乡的感觉,和热闹吵杂的河州四郡要有另一番不同的风味,让玩家静享这份宁静安详的时光。此类优秀的音乐在游戏中比比皆是,游戏精良的配乐和剧情以及画面结合的相得益彰,在同期众多游戏中属于上乘之作了。
    游戏地图细节绘制






    游戏地图细节绘制






    游戏人物立绘






    主角立绘












    游戏的玩法

    游戏玩法是一款游戏的核心内容,决定了玩家的体验度和代入感,《幽城幻剑录》的玩法设定虽然上手难度偏高,但是整体可玩性还是有很多亮点,笔者从以下几点谈起:

    • 大地图与小地图结合
    游戏放弃了常规的线性地图,和同时期《武林群侠传》一样,采用了大小地图结合的方式,让玩家在进行主线剧情的同时,也可自由穿梭于各个地图和迷宫中,但是这种开放式的游戏方法显然很难推动主线剧情的进行,于是游戏制作者又增加了一些进不去的地方,能够引起玩家各种思考,需要拿到什么样的线索才可以进入该地图,从而推动主线剧情的发展,这种巧妙的设定然玩家感觉张弛有度,体验颇佳。







    • 主线和支线相辅相成
    谈起游戏的支线剧情,这是至今为止玩家吐槽最多的地方,与其说是支线,不如说是隐藏的主线,很多支线剧情不完成则无法达成完美结局,很多关键道具的合成也需要支线剧情的支撑,而且一旦错过就无法回头,玩家如果没有耐心探究,很容易被这种高难度的游戏折磨的丧失信心,从而弃坑。这样的游戏设定在一定程度上阻碍了游戏的推广,上手难度太高导致很多玩家望而生畏,甚至打退堂鼓,因此游戏的口碑在当时也一直停滞不前。鉴于此,制作组推出了官方游戏攻略本《诸煌神记》,事实上,这攻略比游戏还要成功,对于当时想要通关的玩家来说几乎有必要人手一本。







    • 战斗系统
    为了凸显游戏剧情,汉堂一改以往战旗类战斗方式,采用回合制战斗系统,但汉堂针对这种战斗方式拥有自己的优化方法:






    第一是时间空间维度上,虽是回合制,但是汉堂采用了半即时类的操作,以身法来决定行动快慢有着更有趣的玩法,甚至可以想办法让敌人的进度条变慢甚至不动,使得我方可以不断猛攻而让敌人毫无还手之力。空间上游戏拥有2x4的格子,玩家可以自由搭配五个角色让其站位。敌方某些技能只能打到前排肉盾身上。
    第二是技能方面,游戏率先采用【绝技】和【咒法】两种技能模式,技能需要吟唱和冷却,这不仅让战斗的每一步选择对结果影响更加多样化,也让玩家在战斗中有了更多的选择。加之汉堂拿手的动作设计与2D动画效果,让每一场战斗既惊心动魄,又乐趣无限。

    • 五魂化蕴和炼化系统
    五魂化蕴类似梦幻西游的升级加点系统,游戏人物每升级后就会获得五魂点数,分别为:迅、烈、神、魔、魂。针对不同人的个性,如何分配五魂点数则成了玩家研究的重点。
    炼化系统则是游戏另一个颇为有趣的系统。玩家可以通过游戏过程中得到的各种材料组合成不同的结果,按一定章法甚至可以组合成高等装备。一旦这种装备到手,那就是几乎掌控局面的状态。而关乎游戏完美结局的重要道具:七色璎珞,也是需要通过这个炼化系统进行合成才可以获得的。






    近乎完美的剧情

    虽一别数十载,但是回忆起来,我至今对《幽城幻剑录》的故事情节记忆犹新,近乎完美的情节设定,独辟蹊径的叙事方式,毫不拖沓的剧情节奏,别说十多年前了,即使是放眼现在,也让众多国产RPG游戏望尘莫及。毫不夸张的说,这款游戏剧情极其优秀,各种伏笔因果值得推敲,纵然十多年过去了,还没有能过超越它剧情水平的作品出现。






    故事发生在北宋初年,男主角夏侯仪为了给村中大叔买药出了一趟远门,从而偶遇女三号封铃笙引出的一系列的故事,玩家随着剧情的一步步深入,一个长达千年时间、关乎整个人类命运的抉择慢慢呈现在眼前,整部游戏剧情紧凑,如行云流水,让人流连忘返。这里不得不提的是编剧叶明璋先生的文化内涵,深厚文化底蕴让游戏在剧情和台词上极其考究,这也让整个游戏的世界观显得更加真实,玩家更有代入感。游戏到了后期,不仅涉及到的天文、神话、历史、文学等知识,游戏最后天动仪的设定甚至算得上一部极佳的科幻作品了!
    不仅文字内容精彩,故事的叙述方式更加独特,游戏采用千年前和千年后两条故事线并进的形式,将北宋时代的主角夏侯仪对楼兰的探索,和千年前汉朝的霍雍在楼兰的经历进行了巧妙的排序和衔接,以千年前的剑灵冰璃为共同线索,串联起来整个长达千年的故事,再加上同样是罗喉祭使霍雍的千年转世身之一的皇甫申。三个人,同一个灵魂,背负着无奈的命运,在不尽相同的际遇下,做出了截然不同的决定。






    宏大的世界观

    本作世界观之宏大,不可一言而代之,纵然体验整个游戏几番,也还是每次体验都有更深的体会。作品留给玩家的不仅是对男女主角爱情的感叹,更多的是对主角千年来为自己命运而战的共鸣。






    汉朝的霍雍与冰璃,本为创世之神罗睺所创造的两名人间代理人偶,目的是在一千年一次的明幽分隔薄弱的时刻,用天动仪打通幽界和明界的通路,让罗睺神可以再次来到人间,让幽垠可以吞噬整个世界。无论是霍雍亦或是夏侯仪,都面临着同样的两个选择:是完成自己被创造出来的使命,还是随着自己的本心感受到的对自己生命的热爱,选择拯救人类而背叛罗睺?
    然而最终决定为自己命运而战的夏侯仪,却遭到了来自于人界势力的背叛——如同自己背叛罗睺一般。四位时轮尊者为了保证人界的安危,最终导致女主成为了罗睺神的凭体,永远留在了幽垠,而男主却失去了自己的一只手,痛恨这整个人世。这也侧面解释了为什么在前作中夏侯仪一出场便咄咄逼人的气势,还有对中原各门派无限的仇恨。












    作为罗睺神设定的人偶,霍雍和夏侯仪尽管是相隔了千年,但二人依然无法摆脱命运的束缚,这也直扣本作的主题“宿命”,加上中原各门派所谓“正义人士”所作所为,意料之外,情理之中,环环相扣,最终导致了无法逆转的悲剧。
    如同现世一般,世界永远是复杂的,没有绝对的对与错,有的只是对于每个人的利和弊,我们更多的时候是站在道德的最高点来评价别人的所作所为,但是当你处在当时的情况下,面对如此无奈的命运时,究竟会如何抉择?
    在笔者看来,本作的爱情只是作为了游戏主线故事的一个“装饰”,夏侯仪与冰璃的感情,作为游戏中最令人痛心的另一条线索,相较于其他游戏中定义的爱情是截然不同的。也许是纯洁也好,永恒也罢,总之每每想起,都是美妙和亘古的感觉。
    记得在月牙泉畔,夏侯仪面对冰璃的疑问:两人的关系究竟是怎样的?这个时候,将由玩家来作出选择:

    • “定下永世之约的恋人”
    • “生死相依的好伙伴”
    • “携手共觅彼此命运的旅人。”
    能达成真结局的选项只有其中一项,而这个选项,也诠释了游戏的制作者对“爱情”的独特定义。












    后记

    又回到最初的话题,纵然经历了各种BUG和上手难度的劝退,纵然画风不那么大众化讨喜,但是一款好的游戏在历经时间的洗礼之后,依然会让我们感动如初,喜爱如初,我们不仅要问:究竟怎样的游戏才算是好游戏?也许,好游戏的标准笔者无法准确的定义,但是汉堂用自己用心的构思和细致入微的制作,给我们编织了一个完整的、令人魂牵梦萦的武侠神幻世界。
    一款好的游戏注定无法让一个公司的长盛不衰,但是一款精致的游戏注定会在历史的洪流中留下画风浓重的一笔,让人感叹。
    “天地有气如泉涌,万劫不复我独行。”这是汉堂对于“天地劫”这三个字的解释,也反映着汉堂对游戏制作的坚持和执着,近期叶明璋先生的新作《霸剑霄云录》开始了前期宣传,笔者满怀期待的同时又想起了十几年前的这款游戏,有感而发,希望国产游戏能够发展的更好更快!

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-12-27 16:16:46 | 显示全部楼层
    #霸剑霄云录#期待这款天地劫精神续作[灵光一闪]
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2019-12-27 16:28:40 | 显示全部楼层
    #游戏##经典游戏##天地劫#回味经典游戏,历久弥新。
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  • TA的每日心情

    2023-10-27 00:45
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    发表于 2019-12-27 16:40:50 | 显示全部楼层
    儿时回忆啊,幽城幻剑录,仙剑,剑侠情缘,轩辕剑,给青年的我们创造了美轮美奂又跌宕起伏的世界,即是辉煌亦是巅峰,之后RPG游戏再难比肩,剧情方面再也没这么饱满了
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  • TA的每日心情

    2019-8-28 06:03
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    发表于 2019-12-27 16:52:09 | 显示全部楼层
    千言万语汇成俩字:我靠,老游戏新看法,这篇文章又将我带回儿时的记忆
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    奋斗
    2019-8-29 15:54
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    发表于 2019-12-27 17:03:55 | 显示全部楼层
    等出手游版。天地劫已经买了
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    2019-8-28 17:43
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    发表于 2020-1-9 00:56:15 | 显示全部楼层
    发发呆,回回帖,工作结束~
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  • TA的每日心情

    2023-10-27 00:45
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    发表于 2020-1-12 18:19:43 | 显示全部楼层
    我了个去,顶了
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-30 07:42
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    发表于 2020-1-16 02:16:47 | 显示全部楼层
    好,很好,非常好!
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    2019-8-30 03:39
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    发表于 2020-1-21 18:22:32 | 显示全部楼层
    众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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