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如果这款游戏不叫《鬼泣》,或许就能被历史所铭记

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-12-27 16:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    意料之中的,在今年上旬发售的《鬼泣5》入选了今年的TGA最佳动作游戏提名,将与一众射击游戏和白金工作室的《异界锁链》进行竞争。《鬼泣5》能够在有生之年发售对于不少系列粉丝们来说绝对能够称得上是一个天大的惊喜,毕竟《鬼泣》系列虽然被称之为动作游戏天尊之一、但实际上这个系列的销量其实一直都不能算是非常理想,能够出新作也算是游戏公司响应了玩家们的诉求。


    然而说到《鬼泣5》,很难不让我这个系列死忠粉想到几年前被媒体闹乌龙一般称之为“鬼泣5”的游戏作品,其本名为《DmC:鬼泣》,本身是一款系列重启独立之作,由于世界观的再制作以及主角人设的大改,与之前的作品形成了强烈的对比也引起了玩家们的抗议与不满,本作甚至不被玩家们看作是一部《鬼泣》的新作。然而事实却是,这款游戏的整体素质非常优秀,而且他不仅挽救了他的开发商,同时也促进了真正的《鬼泣5》的诞生。


    “骚”不等于“痞”

    《鬼泣》系列诞生自离开卡普空之前的动作游戏大佬神谷英树之手,起初这款游戏应该是《生化危机》系列的新作,但却由于神谷英树就是想让新作中的主角在病毒感染之后获得异于常人的超能力,能够拿着跟本人一样长的大剑与双枪用华丽的方式将敌人击杀,但却由于与《生化危机》系列的风格出入实在是太大,但由于游戏理念本身比较出色,而在《生化危机》之父三上真司的帮助下才得以成为一款独立的原创新IP。神谷英树在早年间对于哥特风几乎痴迷的喜爱(现在也不差),因此在《鬼泣》中小到主角身上的服装武器,大到游戏地图当中建筑与装潢,处处都充斥着哥特风的设计。
    初代《鬼泣》

    而与哥特风格格不入的就是但丁那既风骚又帅气的人物设定,满口骚话与脑洞大开的战斗方式是主角但丁的一大标志,背地里也有不为人知的深沉,这一人设能够在一瞬间就让不少玩家喜欢上这个角色。而由于二代游戏没有了神谷英树的参与,导致主角但丁的人设与前作稍有不同,似乎本作的开发者更喜欢但丁深沉的那一面,于是便将他的性格变得格外的阴沉高冷。这样的转变在当时就已经引发了许多粉丝们的不满,即便玩家们非常喜欢这个系列,但也由于不能接受二代的人设而直接让二代的销量受到了影响。从二代开始,《鬼泣》系列的制作人也就经历过多次的更换,三代将主角的人设再度调回到年少时的轻狂,而四代则是采用了比较日系的美型画风和优质的画面,可谓是让本作圈粉无数。
    四代主角人设

    简单来说,早在二代的时候,《鬼泣》系列就已经因为人设的问题吃过一次蹩,而在《DmC鬼泣》当中,这个同样被叫做“但丁”的男人的形象只能用“颠覆”来形容,主角不再是帅气风骚的白发美男,而是一个留着褐色寸头满口脏话的街头地痞,除了同样是身着风衣手持大剑双枪,几乎再也没有与之前的但丁相似的地方,引起了玩家们的强烈不满。显然这一次卡普空是明知故犯,但值得一提的是这一代的开发并非是由卡普空亲自负责,而是将游戏交给了英国外包团队Ninja Theory,对此卡普空给出的理由很简单,卡普空对于这款游戏目前没有太多的灵感与思路,他们需要一段时间的构思,于是便将游戏外包给了在动作游戏开发上比较有经验的Ninja Theory。
    最初公布的《DmC鬼泣》但丁造型

    修改后的造型

    大有文章

    在画面上,《DmC鬼泣》采用了当时非常主流的虚幻3引擎,在画面表现力上有一定的保证,而在游戏的系统和操作方面,这是《鬼泣》系列首次摒弃了固定视角,改用了双摇杆的自由视角。以PC平台为例,可以使用键盘来控制各种移动与功能,而鼠标则用于控制攻击模式和视角的控制,左键为轻击右键为重击,按照一定的顺序交替点击两个攻击键即可打出特定的招式,同时在按住键盘上的某个键之后即可切换至其他的武器,而松开则会切换回去,配合上攻击键的各种组合,能够使得战斗思路变得更加的复杂,而战斗时的操作比起以往要舒适不少的同时也更加得行云流水,至少在打架的感觉上还是《鬼泣》的味道,甚至比原版的《鬼泣》还要优秀。
    评分与“皇牌空战”的设定依旧存在

    从媒体为这款游戏打出清一色的好评就不难看出这款游戏本身的素质也是非常优秀的,而玩家们对于这款游戏的不满也始终围绕与游戏的背景设定与人设:除了上文中提到的人设变化,但丁在原作中是人类与恶魔的混血恶魔猎人,而在《Dmc鬼泣》中却变成了天使与恶魔的混血种,游戏的剧情设定较为一般并且大多发生在现代都市当中,虽然依旧有哥特式建筑但却并没有以往作品当中那种大气恢宏的感觉。简单来说,若是将其作为一款纯粹的动作游戏,那么这款游戏无疑是非常优秀的,但整体看下来似乎开发组的私货成分更多一些,《鬼泣》的设定很像是强行套上去的一样,可以没有,但加了也没做好。
    但丁的各个维吉尔也有幸参战

    很大程度上,由于游戏媒体们在报道游戏相关新闻时的不严谨,直接将《DmC鬼泣》称之为《鬼泣5》,导致不少玩家误以为本作就是系列的正统续作,从而进一步扩大了人设调整的负面评价。实际上,《鬼泣》系列的销量一直都不是非常理想,系列销量最高的作品《鬼泣4》也仅有300万的销量,而在《鬼泣5》赶超上来之前,第二名的位置一直是由《DmC鬼泣》保持,销量达240万套。《DmC鬼泣》的开发商Ninja Theory虽然在动作游戏上有天赋,且之前推出的作品质量都不错,但却都没能获得十分理想的销量,曾一度几近倒闭,而《DmC鬼泣》则是他们一直以来销量最高的游戏,是这款游戏保住了这家工作室。
    色调更浓郁,场景更开阔

    另一方面,尽管《DmC鬼泣》风评被害,但卡普空曾表示依旧非常重视这款作品,《DmC鬼泣》采用的写实风欧美人设也直接让卡普空意识到若想要打开欧美游戏市场,或许采用欧美人设会更好一些,一直以来他们的游戏都是欧美背景但又采用的是日系人设,从《生化危机2重制版》中采用欧美模特以作为游戏角色的脸模就能看出他们确实受到了《DmC鬼泣》的启发,而《鬼泣5》也同样采用了与《DmC鬼泣》十分相像的美术风格,并且同样采用真人面部捕捉的开发技术,虽然风格的突然转变让许多人无法适应,但许多玩家在玩过之后就能意识到卡普空在选角方面不一定非要挑颜值高的,但一定要找符合人设且十分耐看的角色。
    《鬼泣5》但丁

    结语

    《DmC鬼泣》的许多设计很大程度上形象到了《鬼泣5》的开发,而若是两部游戏都玩过的玩家也能清晰地感受到二者之间存在哪些共同点,可以说若是没有《DmC鬼泣》,则不会有《鬼泣5》的这般高评价。总的来说这是一款十分优秀的游戏,但却受到了媒体与玩家的误解,这款游戏的内容与体验绝对比它看上去的效果要好得多,它所背负的这些年的骂名着实是莫须有的,也确实应该放一放了。

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  • TA的每日心情

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    发表于 2019-12-27 16:17:10 | 显示全部楼层
    dmc鬼泣又不差手感极佳操作流畅画面在那时候也还行不是砸招牌的作品
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-12-27 16:28:52 | 显示全部楼层
    鬼泣系列我只有dmc鬼泣能过但丁一击必死难度[泣不成声]
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    发表于 2019-12-27 16:40:44 | 显示全部楼层
    TMD鬼泣5的尼禄咋看咋像DMC里的但丁[雾霾]
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  • TA的每日心情

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    发表于 2019-12-27 16:53:16 | 显示全部楼层
    这游戏dmd难度通关了,还是很爽快的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-12-27 17:04:57 | 显示全部楼层
    这叫皇牌空战5[泪奔]
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-12-30 17:40:36 | 显示全部楼层
    鼎力支持!!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-1-1 00:43:49 | 显示全部楼层
    看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-1-3 03:23:38 | 显示全部楼层
    不错 支持一个了
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2020-1-9 02:09:10 | 显示全部楼层
    LZ是天才,坚定完毕
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