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究竟谁才是历年最佳?IGN发布十年最佳游戏和电影

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    发表于 2020-1-2 09:29:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    就这样,2019年已经离我们而去。现在开始我们进入了一个全新的十年。十年间游戏和电影行业都经历了翻天覆地的变化,游戏主机和开发理念发生了转变,越来越多的开发商转型即时服务游戏。下一个十年可能是属于云游戏的年代。电影行业也进行了技术的升级。
    今天IGN盘点了在2010-2019年,十年间各年度最佳的游戏和电影,在过去十年中诞生了众多非常棒的游戏和电影,希望在接下来的十年中我们还能够看到这么多的优秀作品。
    过去十年年度最佳游戏和电影:
    2010最佳游戏:《质量效应2》
    BioWare设法使三部曲的中间作这如此关键是一点成为了奇迹。游戏的核心概念是:组建团队,建立信任感,并带领他们执行可能会被杀死的任务。这令人耳目一新也令人兴奋,而死亡的威胁使每个决定都变得举足轻重。围绕角色而建的游戏很勇敢,它会不断提醒你即便在任务的最后时刻也可能会失去所有角色。
    2010最佳电影:《盗梦空间》
    《盗梦空间》是一部令人叹为观止的艺术品,是一部绝对值得你投入时间来观看的电影。它让观众觉得花钱来看这样一部电影是理所当然的。
    2011最佳游戏:《传送门2》
    像任何续作一样,《传送门2》采用了原作中出色的东西,并把其发扬光大。游戏关卡更加复杂,令人难以置信。故事和世界更加丰富和详细。《传送门2》的总体范围不仅更广,而且甚至还有更加困难的合作模式。同样,《传送门》设置的门槛也很高,因此Valve似乎并不急于开发第三款游戏。
    2011最佳电影:《X战警:第一战》
    《X战警》是一部野心勃勃的电影,它身上耐人寻味的地方比大多数超级英雄电影都要多的多。讲述了一个烂大街的两个男人之间友谊的故事,但是导演Matthew Vaughn却以某种方式使它再次焕然一新。
    2012最佳游戏:《风之旅人》
    《风之旅人》能给玩家带来无与伦比的慰藉,它陪伴玩家徜徉于一个被忘却的美妙世界,让人身处逆境仍能筑梦前行。
    2012最佳电影:《复仇者联盟》
    《复仇者联盟》的上映标志着地表最强的超级英雄第一次在大荧幕上齐聚一堂,并且是结合MCU一直以来埋下的故事线展开的。现在你在回头看这部电影,你会觉得漫威宇宙真是一件伟大的作品。
    2013最佳游戏:《美国末日》
    《最后的我们》提高了游戏中电影叙事的标准,此后的几年中,很少有游戏能够达到这一标准。顽皮狗的故事写得很漂亮,而且渲染得很好,特洛伊·贝克(Troy Baker)和阿什利·约翰逊(Ashley Johnson)的表演令人难以置信。它通过乔尔和艾莉的命运,来让玩家不得不面对道德上复杂性。
    2013最佳电影:《地心引力》
    你要知道这是在《为奴十二年》《华尔街之狼》等众多优秀电影中脱颖而出的,《地心引力》具有非凡的电影骑士,标志着一项重大的技术进步,一种看似简单的伟大预言。Alfonso Cuaron演示了CGI和3D技术的精湛用法。这部电影令人着迷,令人着迷,令人着迷。
    2014最佳游戏:《龙腾世纪:审判》
    游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。
    2014最佳电影:《银河护卫队》
    也许导演选择《银河护卫队》这样一个鲜为人知的故事将会是一个巨大的冒险,但是从开头到结尾,整部电影让人瞠目结舌。它始终散发着魅力和自信,并且以所有可能的方式来让它变得“轻浮”,从星爵起舞哪一个一切你都明白了。
    2015最佳游戏:《巫师3》
    正如我们这一代人所看到的那样,《巫师3》是接近完美的游戏。这是一款精心精心制作的游戏,即使是最令人难忘的支线任务,也会掩盖大多数其他RPG游戏的情节。即使你已经阅读了原著书籍,你也必须承认,开发人员不仅以各种方式钉牢了这些绝对令人难以忘怀的角色,而且甚至对原著进行了改进。
    2015最佳电影:《疯狂麦克斯4:狂暴之路》
    极端的特技和怪异的角色设计对《疯狂麦克斯4:狂暴之路》来说非常重要,像麦克斯本人和费洛莎指挥官这样让人困扰的角色也是如此。电影的独特性压倒了一切,它并不仅仅是要做好一部动作片,就像它创造的世界一般——美丽而残酷。
    2016最佳游戏:《守望先锋》
    《守望先锋》拥有令人难忘的角色阵容和精心平衡后的英雄能力,让你在经过漫长的一天工作后,能够坐下来和朋友一起释放多余的肾上腺素。尽管它没有尽可能细致的地图系统和多种模式,但是它能够为你提供无数的机会来追求刺激享受。
    2016最佳电影:《星球大战:侠盗一号》
    《侠盗一号》是一部粉丝向的电影,但是当粉丝服务做到极致的时候就没什么可抱怨的了。这部电影为《星球大战》世界提供了更多新鲜的血液,而且它以特殊的视角探索了这个宇宙。尽管观众事先已经对故事的发展了熟于心,但它仍能带来刺激和紧张。
    2017最佳游戏:《塞尔达传说:荒野之息》
    它已经是一个时代代表的游戏佳作,甚至是一个公司、品牌的代表。它的影响力你仍然会在未来很多年都感受到,就像90年代的《时之笛》一样。这是一部前无古人,未来几十年内都将被玩家津津乐道的游戏。
    2017最佳电影:《银翼杀手2049》
    影迷起初对《银翼杀手》的这部续作最大的担心之一可能是,它只是对里德利·斯科特在《银翼杀手》中确立的电影创新和新的视觉风格的简单复制的劣质品。2049根据1982年电影的主题,情节和角色进行改编,而没有囫囵吞枣照搬,否定或追溯性地破坏任何原有元素。相反,它有机地扩展和增长了以前的事物。这是一部深刻,丰富的电影,在视觉上很棒,充满了伟大的科幻感,值得粉丝等待35年。
    2018最佳游戏:《战神4》
    《战神4》是史上最成功的游戏IP续作。在游戏发售前,你很难将“微妙”这个词和它联系在一起。奎托斯很少说话,他更多的是,伸手去安慰儿子,然后立马推开,这比大多数游戏30分钟的开场动画表现得都要好。如果这样不适合你,那么下一秒你就能拿着斧子砍掉龙的脑袋。
    2018最佳电影:《蜘蛛侠:平行宇宙》
    《蜘蛛侠:平行宇宙》完全就是一场全方位的视觉盛宴。Miles Morales的处女作让人难忘,这要归功于其引人入胜的故事和对英雄以及反派的完美塑造。这是有史以来最好的蜘蛛侠电影之一,添加其他宇宙的角色并没有使之蒙尘,反而带来了与众不同的视觉体验和新鲜感。
    2019最佳游戏:《控制》
    《控制》是有史以来最独特的第三人称射击游戏之一。从联邦大厦大周围的建筑都具有与众不同的风格,游戏的战斗设计和出色的BOSS战都非常的出色。
    2019最佳电影:《寄生虫》
    前一个小时是一部黑色喜剧,充满了欢声笑语和令人捧腹的情节,但是之后故事想急转弯一般,滑稽开始变得严肃起来,然后急转直下,转变为一场悲剧。在这个故事中没有英雄,没有反派。有的只是一个令人心碎的故事,他告诉了我们为什么富人越来越富,穷人越来越穷。

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    r星也是惨,13年gta碰上了美国末日,18年碰上了战神4
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    19年最佳游戏不是只狼嘛
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    大表哥1当年击败了战神3拿了年度最佳。风水轮流转啊。18年战神4又反杀了大表哥2
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    发表于 2020-1-2 09:31:26 | 显示全部楼层
    2011最佳游戏不是上古卷轴5吗
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    发表于 2020-1-2 09:31:51 | 显示全部楼层
    我觉得荒野大镖客2是我心目最佳当然美末,旷野之息,,gta也是很不错,战神4我玩到一半至今吃灰半年
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    慵懒
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    发表于 2020-1-2 21:31:11 | 显示全部楼层
    看起来好像不错的样子
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  • TA的每日心情

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    不错 支持一个了
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    没人回帖。。。我来个吧
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