任逍遥

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这款《魂斗罗》正统续作,竟然不如腾讯做的手游

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  • TA的每日心情

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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2020-1-4 17:32:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    每当和周围小伙伴们聊到童年时期红白机的经典游戏,总是少不了这样几个名字:《赤色要塞》《冒险岛》《坦克大战》《双截龙》以及《魂斗罗》。关于《魂斗罗》究竟有多火,我们可以看到时至今日仍然有不少玩家深深执念于传闻中的水下八关;上上下下左右左右BABA我又有三十条命了也时常被玩家挂在嘴边,《魂斗罗》的地位在玩家们心中不言而喻。对于《魂斗罗》是否真的有水下八关这并不是我们本期要讨论的内容,我们不是揭秘视频,也不是走进科学,今天评测君要说的是前些日子由科乐美发行的《魂斗罗:流氓军团》,秉持着高分看媒体,低分信自己的原则,此次《魂斗罗:流氓军团》IGN打出的4分是否名副其实?这一作《魂斗罗》真就那么烂吗?走进本期的评测内容吧!


    在正式评测前,评测君还是习惯性的老生常谈一下,既然本作《魂斗罗:流氓军团》打着《魂斗罗》系列正统续作的名号,那么你知道《魂斗罗》系列一共有几部作品吗?首当其冲的便是最经典的FC版本的《魂斗罗1》,这也是国内玩家最熟悉的一部作品;此后FC上还推出了其续作即《超级魂斗罗》以及《魂斗罗:力量》,加上此前的《魂斗罗1》这也是FC上的全部三部《魂斗罗》作品。此后在SFC上《魂斗罗3》横空出世,在这一代中游戏的最终大Boss也露出阵容,相信不少小伙伴们对最后的Boss也是印象颇深。随后在之后推出的MD机器上,《魂斗罗》也顺势推出了一部作品《魂斗罗:铁血军团》,借助于MD在当时强大的性能,本作的画质和关卡都拥有了质的飞跃,只不过这部作品并非系列正传。时间一晃而过来到PS2平台,在这个世代最经典的主机上,《魂斗罗》也推出了两部作品,《真魂斗罗》及《新魂斗罗》,不同于以往系列作的 2D 纵向横向卷轴方式,这两部作品也算《魂斗罗》系列首次3D化,虽然不是所有玩家都对其买账,但是新鲜的尝试还是让这两部作品收获了不错的回报。在两部PS2作品之后,科乐美还在NDS上推出了《魂斗罗4》,PS3上推出了《铁血军团:反叛》,两部作品终归只能用平庸来形容,玩法上并没有太多让人眼前一亮的地方。至此主机上的《魂斗罗》系列作品就在《铁血军团:反叛》后戛然而止,当然在2017年还有腾讯联合科乐美一同推出的《魂斗罗:归来》,虽然评测君对于这样的作品没有丝毫兴趣,但是某天深夜,当我半夜起床上厕所时,却看见我的家父一个人在客厅饶有兴致的玩着《魂斗罗:归来》,猛地发现,原来虽然我们对这款手游嗤之以鼻,但是其实我们压根就从来不是这款手游的受众啊……


    那么话题重新转回来,通过评测君粗略的介绍了《魂斗罗》的历史之后,你不难发现,在进入21世界后,《魂斗罗》很难再次展现出其超强IP的影响力,不仅游戏本身作品狗尾续貂,就连在新时代如何将原版的2D经典玩法转换成3D视角世界都成为了难倒科乐美的难题。其实对于科乐美自身来说,有着柏青哥,有着健身房,何必苦苦跟游戏过不去呢?都是赚钱,还不是哪个好赚搞哪个,你们想要《魂斗罗》的续作是吧?那就随便糊弄给你们一个好了。是的,没错,在评测君的眼中《魂斗罗:流氓军团》就是一款科乐美敷衍玩家的缺乏诚意之作,究竟有多敷衍?还听评测君娓娓道来。


    相信不少小伙伴被这款游戏所吸引都是因其顶着《魂斗罗》续作的旗号,然而实际上,如果在打开游戏前没人跟你介绍这款游戏是《魂斗罗》续作,你压根不会将其与《魂斗罗》联想到一起去。在原版的《魂斗罗》故事中,我们熟悉的是一红一蓝的肌肉猛男,比尔和兰斯两兄弟,不难看出,他们的原型是铁血真汉子,臂上能走马,这两位标志性的角色铸就了《魂斗罗》的经典。不仅如此,虽然在初代的魂斗罗中,我们大多数的敌人都是来自恐怖组织"红隼",但实际上我们最后的敌人却是来自天外想统治地球的外星人,初代中最终的Boss就名为"天王鬼贾巴(Tennōki Java)没错,就是那个令程序猿头痛的java。然而在《魂斗罗:流氓军团》科乐美却对人设及背景进行了大刀阔斧的改动,外星人虽已经被士兵们赶出地球,但新的风暴已经出现,我们的敌人从外星士兵变成变异丧魔。不仅仅敌人进行了变化,我们的主角团队也随之更改,玩家熟悉的比尔和兰斯在本作中下岗退役,我们控制的主角是一只叼着烟头满头炸毛名叫"凯撒"的糙汉子,除此之外其余三名可以选择的人物是肚子上有变异怪附身的女武士"剖腹小姐",嗯千万不要以为她会有本子,她放大招变成丧尸狗头的样子评测君仍历历在目;一只名为"绅士"的外形酷似大眼怪的丑八怪和一只满口Fxxk的憨憨大熊猫"饥饿兽"。说实在的无论是游戏背景还是角色设计,《流氓军团》都没什么太过出彩的地方,同样的爆发丧尸,四人组队,突出重围,这剧情《求生之路》我见过!然而你以为这就是令人大跌眼镜的地方?别急,后面还有!


    说实在的,虽然作为一名任豚,听过了许多NS画面糊,画质差,画质渣的评论,但是内心强大的我仍然是顶着马赛克锯齿在掌机上肝完了《异度之刃2》,并告诉自己画面差怎么了,我们游戏中老婆又白又大呀!但同样的问题出现在《流氓军团》中之后,并非评测君带有色眼镜,是这一次真的忍不了了。其实早在《流氓军团》正式发售前就推出过一次试玩版,在试玩版中就已经暴露出了其画质模糊的问题,随便举几个例子:场景地面贴图光秃无质感;地图场景颜色搭配混乱扎眼;无论是掌机模式还是主机模式,全程都仿佛贴了一层540P的柔光磨砂在你眼前,还真就是国产手游的画质都能比起高上一档,在这里评测君就说这款游戏是switch所有游戏中画面最差的一款,谁赞成,谁反对?就算你科乐美不想老老实实好好做游戏,也真没要这么作践自己的招牌吧。


    不单单如此,另一个很难让玩家接受的点是,或许科乐美觉得无论是打外星人还是丧尸,都少不了B级片中让观众血脉喷张的镜头,既然要做成限制级游戏,那么血肉横飞,血浆四溅的画面必不可少。因此我们在游戏中能看到当我们的角色使用终结技时,会对着敌人来上一套佛山斩牛刀,将其打的支离破碎,脑浆四溢;又或者,当你不经意冲刺击飞敌人时,敌人会旋转360个角度后飞向空中随后霸占你的整个屏幕。这种低俗的恶趣味着实给游戏又降分不少,由于怪物的建模丑陋不堪甚至有点吓人,因此当不经意之间丧尸飞到我的屏幕时,我还是会虎躯一震,大喊一声"卧槽"。不是每个人都会喜欢看异形和器官,至少如果你家里有老人或者小孩,那么你玩这款游戏的时候,最好还是不要让他们看到的好,着实对身边的亲朋好友并不友善。


    如果仅仅是剧情人设差,画质差说到底游戏性强的话,那么玩家或许也会买账吧?而最可怕的就是,这款《流氓军团》的游戏性简直差到令人发指。游戏不同于以往《魂斗罗》游戏采用卷轴式的线性横版闯关模式,而是在游戏中为玩家们提供了一个硕大的基地仓库,玩家在基地仓库内升级装备,改造角色,任务则是做成了一个又一个小的关卡。玩家在关卡中拥有固定的生命,当生命全部耗尽后,关卡通关失败,玩家重新回到基地升级改造装备再次挑战。说到底,游戏从老版《魂斗罗》的动作闯关游戏变成了一款核心为刷刷刷的类ARPG游戏,玩家通关的目标不过是为了累计金币,解锁图纸完成装备的升级,由于地图中的怪物总是成群结队,拉帮结伙,这让游戏中许多场景不单单是靠技术解决问题,而是通过个人属性的成长,靠着枪械数值碾压敌人,这样的设计着实又让游戏逊色了几分,少了一丢乐趣。


    那么既然说到了本作的核心是武器及改造,这里就简单的再说下游戏中的武器要素。游戏中每位角色都可以同时携带一把主武器以及一把副武器。主武器的种类共有五种:机枪、激光枪、散弹枪、粉碎枪以及高斯枪;而副武器也有五种,分别是:钻孔枪、追踪枪、火焰枪、地雷枪以及利刃枪等等,每种武器下面又可以细分许多细小的种类,这也算是游戏中为数不多的令玩家令人荷尔蒙迸发的要素了。除去枪械种类外,游戏中还支持为这些武器安装部件,不同的部件会提升武器的附加攻击、暴击率、冷却速度以及恢复速度等等功能,这些玩法也构成了《流氓军团》中RPG要素的核心部分。除了武器升级外,游戏中还可以为我们的角色进行身体改造,改造的部位分为四处:脑部、双眼、骨架和脏器,同武器的部件一样,不同的部件会给玩家身体带来不同的增益效果。总之想要你的人物变得所向披靡就要不停地在关卡中刷取部件,从而提升战斗力,再提升到关卡中刷取更厉害的部件,如此反复,不断循环。


    接下来要说的,或许也是游戏中比较重要的一部分了,那就是游戏的战斗玩法方面。作为一款3D化的《魂斗罗》,《流氓军团》是一款典型的双摇杆操作的射击游戏:左侧摇杆负责移动,右侧摇杆负责瞄准,攻击技能全靠L/R与ZL/ZR,再加上闪避与跳跃,这就是游戏中全部的操作按钮了。由于游戏本质的核心玩法就是刷刷刷,所以如果你期待游戏的战斗手感有多好或许要大失所望了,游戏中没有辅助瞄准,因此所有的射击动作都需要你通过右侧摇杆手动瞄准,又因为游戏糟糕的瞄准射击以及转身判定,你每当击杀下一个敌人时又要重新拉取摇杆重新校准,如此的设计让许多场景中站位分散的敌人并不是很容易击中,令人头疼。
    而另一个在战斗中容易让玩家吐槽的地方则为武器过热的设定了。游戏中无论哪一种武器都存在过热的判定,一旦长时间使用一种武器后武器就会进入过热状态无法攻击。如果说游戏中加入过热的设定是为了防止玩家战斗力过高后影响地图平衡的考虑,那么这又与整个游戏刷刷刷的风格格格不入,既然是一款想要通过18禁以及战斗爽感来取悦玩家的游戏,却画蛇添足的加入了影响整个游戏节奏的过热判定,着实有些互相矛盾。而更令玩家头疼的是,明明地图中有许多小怪成群的场景需要你持续开启火力剿灭怪物,但是偏偏过热的设定让你无从还手而死亡,这样的设计,大骂一声Fxxk 科乐美不过分吧?


    最后,在整个战斗玩法体验下来后,评测君还是感受不到《流氓军团》带有一丝《魂斗罗》的气质,或许除了那个标志性却又与整个游戏画风不搭的蜷腿跳跃外,再也很难让玩家感受到这款游戏具有的《魂斗罗》元素了吧!
    值得一提的是,本作竟然还大胆的加入了联网模式,是的科乐美还颇具野心的加入了在线关卡,以及线上的PVP模式。评测君出于好奇,在网上试着匹配了一下,结果是在线战斗玩法中,没有匹配到一名玩家,而在共同对战的公共房间中,则是经过了数次的匹配失败,终于是匹配到了一名疑似来自日本的玩家,并且这名日本玩家战斗力着实惊人。当评测君一枪只能打敌人十几滴血时,这名日本玩家已经能达到一枪三位数字的高额伤害,在这位大腿玩家的带领下,评测君又轻松肝过了几个关卡,不得不说,在大腿的带领下,一路上划划水摸摸鱼,还是挺香的。不少玩家都说这款《流氓军团》的正确打开方式是联机模式,那么其实想要联机需要解决的则是两个现实问题:
    1、 你要确定你真的能在网上匹配到玩家(这个好像不太容易);
    2、 二、你真的能把这款游戏安利给你的朋友后不被他提刀揍死……(这个好像更不容易)如果你能顺利的解决以上这两个问题,那么《流氓军团》线上模式欢迎你!


    打开方式:
    作为一个有可能让《魂斗罗》系列东山再起的机会,很显然这一次科乐美并没有抓住,下一次我们再一次见到《魂斗罗》游戏不知道要等到何年何月,当然手机平台另算哈。粗糙的画面,低俗的内容,枯燥的玩法以及僵硬的手感,如此赶工的作品除了情怀评测君想不到还有什么能令玩家买账的理由,如果不是科乐美将其冠以《魂斗罗》的名字,没有任何玩家会把它当做一款《魂斗罗》游戏。如果你确实想在switch上玩到魂斗罗游戏,不如出门左转买《魂斗罗周年合集》,对自己好些,对自己的钱包好些,这样的游戏真的没有太大必要入手,不说了,某鱼卡带包邮,有意向者可滴滴!
    游戏画面:2分
    动作玩法:4分
    游戏可玩性:4分
    价格合理性:5分
    掌机契合度:5.5分
    总分:4.1分

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2020-1-24 16:27:53 | 显示全部楼层
    支持你哈...................................
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-1-28 18:52:02 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-2-16 16:18:46 | 显示全部楼层
    没人回帖。。。我来个吧
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2020-2-18 22:02:57 | 显示全部楼层
    路过 帮顶 嘿嘿
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  • TA的每日心情

    2019-8-28 05:05
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    发表于 2020-2-19 09:02:53 | 显示全部楼层
    围观 围观 沙发在哪里!!!
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2020-3-3 02:57:00 | 显示全部楼层
    打酱油的人拉,回复下赚取积分
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2020-3-3 18:51:28 | 显示全部楼层
    好,很好,非常好!
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