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怎么给服务端添加附魔功能传奇一条龙有技巧

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    2021-10-14 09:05
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    发表于 2020-2-8 23:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    <Text:防 御:<$STR(M1)>:380:0{FCOLOR=251}><Text: + :380:0{FCOLOR=250}><Text:<$STR(M11)>:380:0{FCOLOR=250}>\
    <Text:魔 御:<$STR(M2)>:380:0{FCOLOR=251}><Text: + :380:0{FCOLOR=250}><Text:<$STR(M12)>:380:0{FCOLOR=250}>\
    <Text:攻 击:<$STR(M3)>:380:0{FCOLOR=251}><Text: + :380:0{FCOLOR=250}><Text:<$STR(M13)>:380:0{FCOLOR=250}>\
    <Text:魔 法:<$STR(M4)>:380:0{FCOLOR=251}><Text: + :380:0{FCOLOR=250}><Text:<$STR(M14)>:380:0{FCOLOR=250}>\
    <Text:道 术:<$STR(M5)>:380:0{FCOLOR=251}><Text: + :380:0{FCOLOR=250}><Text:<$STR(M15)>:380:0{FCOLOR=250}>\
    <Text:体 力:<$STR(M6)>:380:0{FCOLOR=251}><Text: + :380:0{FCOLOR=250}><Text:<$STR(M16)>:380:0{FCOLOR=250}>\
    <Text:魔 力:<$STR(M7)>:380:0{FCOLOR=251}><Text: + :380:0{FCOLOR=250}><Text:<$STR(M17)>:380:0{FCOLOR=250}>\
    <>\
    <Text:抵 挡:<$STR(M20)>%:380:0{FCOLOR=254}>\
    <Text:体 魄:<$STR(M21)>%:380:0{FCOLOR=254}>\
    <Text:魔 值:<$STR(M22)>%:380:0{FCOLOR=254}>\
    <>\
    <Text:防 御:<$STR(M30)>%:380:0{FCOLOR=250}>\
    <Text:魔 御:<$STR(M31)>%:380:0{FCOLOR=254}>\
    <Text:魔 御:<$STR(M32)>%:380:0{FCOLOR=243}>\
    <Text:魔 法:<$STR(M33)>%:380:0{FCOLOR=249}>\
    <Text:道 术:<$STR(M34)>%:380:0{FCOLOR=252}>\
    <>\
    <><ImgNum:3:1:-2:95:-170><><ImgNum:7:10:-9:168:-171>\
    <><ImgNum:3:2:-2:95:-138><><ImgNum:7:20:-9:168:-139>\
    <><ImgNum:3:3:-2:95:-101><><ImgNum:7:30:-9:168:-102>\


    <Text:赤火石:53:-213{FCOLOR=253}>  <Text:亚特币:102:-213{FCOLOR=254}> <Text:攻魔道随机随机1-5点:150:-244{FCOLOR=250}>\
    <Text:赤火石:53:-180{FCOLOR=253}>  <Text:亚特币:102:-180{FCOLOR=254}> <Text:武器衣服最高6首饰4:150:-206{FCOLOR=250}>\
    <Text:赤火石:53:-142{FCOLOR=253}>  <Text:亚特币:102:-142{FCOLOR=254}> <Text:当前装备属性0-100%:150:-171{FCOLOR=250}>\

    ;=====================================================================================================================

    [@属性]
    #IF
    CheckCustomItemProgressbarValue boxitem0 0 1 > 99
    #ACT
    MessageBox  \      {欧巴,熔炼次数已满!请去第二大陆突破!/FCOLOR=253}
    BREAK

    #if
    CHECKGAMEGIRD < 30
    #act
    SENDMOVEHINTMSG 您的亚特币不足30个无法熔炼属性\【您的亚特币不足30个无法熔炼属性\您的亚特币不足30个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
    Break

    #if
    SMALL U95 1
    #act
    SENDMOVEHINTMSG 您的赤火石不足1个无法熔炼属性\您的赤火石不足1个无法熔炼属性\您的赤火石不足1个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
    Break


    #IF
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
    CHECKGAMEGIRD > 29
    LARGE 95 0
    #act
    GAMEGIRD - 30
    DEC U95 1
    ;===========随机升级属性====================
    MOV P50 1
    MOV P51 6
    MOVR P20 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P21 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P22 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    SetUpgradeItem 0
    ; 开启自定义装备进度条0
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
    ; 设置自定义装备进度条0的名称
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
    ; 设置自定义装备进度条0的颜色
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
    ; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
    ; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
    ; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
    ; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 + <$STR(P20)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 + <$STR(P21)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 4 + <$STR(P22)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过熔炼额外增加[{攻击<$STR(P20)>|251:0}][{魔法<$STR(P21)>|253:0}][{道术<$STR(P22)>|254:0}]
    GOTO @项链界面
    BREAK




    #OR
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
    #act
    GAMEGIRD - 30
    DEC U95 1
    ;===========随机升级属性====================
    MOV P50 1
    MOV P51 6
    MOVR P20 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P21 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P22 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P23 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P24 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    SetUpgradeItem 0
    ; 开启自定义装备进度条0
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
    ; 设置自定义装备进度条0的名称
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
    ; 设置自定义装备进度条0的颜色
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
    ; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
    ; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
    ; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
    ; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1

    CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(P20)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(P21)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(P22)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(P23)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(P24)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过熔炼额外增加[{防御<$STR(P20)>|243:0}][{魔御<$STR(P21)>|243:0}][{攻击<$STR(P22)>|251:0}][{魔法<$STR(P23)>|253:0}][{道术<$STR(P24)>|254:0}]
    GOTO @镯指界面
    BREAK


    #IF
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
    #act
    GAMEGIRD - 30
    DEC U95 1
    ;===========随机升级属性====================
    MOV P50 1
    MOV P51 6
    MOVR P20 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P21 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P22 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    SetUpgradeItem 0
    ; 开启自定义装备进度条0
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
    ; 设置自定义装备进度条0的名称
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
    ; 设置自定义装备进度条0的颜色
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
    ; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
    ; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
    ; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
    ; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 0 + <$STR(P20)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 + <$STR(P21)>
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 + <$STR(P22)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过熔炼额外增加[{攻击<$STR(P20)>|251:0}][{魔法<$STR(P21)>|253:0}][{道术<$STR(P22)>|254:0}]
    GOTO @武器界面
    BREAK


    #OR
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64
    #act
    GAMEGIRD - 30
    DEC U95 1
    ;===========随机升级属性====================
    MOV P50 1
    MOV P51 6

    MOVR P20 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P21 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P22 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P23 <$STR(P50)> <$STR(P51)>
    MOVR P24 <$STR(P50)> <$STR(P51)>

    SetUpgradeItem 0

    ; 开启自定义装备进度条0
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
    ; 设置自定义装备进度条0的名称
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
    ; 设置自定义装备进度条0的颜色
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
    ; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
    ; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
    ; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
    ; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
    SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1

    CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(P20)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(P21)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(P22)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(P23)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(P24)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过熔炼额外增加[{防御<$STR(P20)>|243:0}][{魔御<$STR(P21)>|243:0}][{攻击<$STR(P22)>|251:0}][{魔法<$STR(P23)>|253:0}][{道术<$STR(P24)>|254:0}]
    GOTO @衣服界面
    BREAK
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    [@元素]
    #if
    CHECKGAMEGIRD < 60
    #act
    SENDMOVEHINTMSG 您的亚特币不足60个无法熔炼属性\【您的亚特币不足60个无法熔炼属性\您的亚特币不足60个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
    Break

    #if
    SMALL U95 2
    #act
    SENDMOVEHINTMSG 您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
    Break

    #IF
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
    #act
    GAMEGIRD - 60
    DEC U95 2
    ;===========随机升级属性====================------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    MOV P52 0
    MOV P53 7
    MOVR P10 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    MOVR P11 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    MOVR P12 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    SetUpgradeItem 0
    SetNewItemValue -1 0 = <$STR(P10)>
    SetNewItemValue -1 1 = <$STR(P11)>
    SetNewItemValue -1 4 = <$STR(P12)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过鉴定元素[{暴击<$STR(P10)>|253:0}][{攻伤<$STR(P11)>|254:0}][{破防<$STR(P12)>|251:0}]
    GOTO @项链界面
    BREAK


    #OR
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
    #act
    GAMEGIRD - 60
    DEC U95 2
    ;===========随机升级属性====================
    MOV P52 0
    MOV P53 7
    MOVR P10 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    MOVR P11 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    MOVR P12 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    SetUpgradeItem 0
    SetNewItemValue -1 0 = <$STR(P10)>
    SetNewItemValue -1 1 = <$STR(P11)>
    SetNewItemValue -1 4 = <$STR(P12)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过鉴定元素[{暴击<$STR(P10)>|253:0}][{攻伤<$STR(P11)>|254:0}][{破防<$STR(P12)>|251:0}]
    GOTO @镯指界面
    BREAK


    #IF
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
    #act
    GAMEGIRD - 60
    DEC U95 2
    ;===========随机升级属性====================
    MOV P52 0
    MOV P53 7
    MOVR P10 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    MOVR P11 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    MOVR P12 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    SetUpgradeItem 0
    SetNewItemValue -1 0 = <$STR(P10)>
    SetNewItemValue -1 1 = <$STR(P11)>
    SetNewItemValue -1 4 = <$STR(P12)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过鉴定元素[{暴击<$STR(P10)>|253:0}][{攻伤<$STR(P11)>|254:0}][{破防<$STR(P12)>|251:0}]
    GOTO @武器界面
    BREAK

    #OR
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64
    #act
    GAMEGIRD - 60
    DEC U95 2
    ;===========随机升级属性====================
    MOV P52 0
    MOV P53 7
    MOVR P10 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    MOVR P11 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    MOVR P12 <$STR(P52)> <$STR(P53)>
    SetUpgradeItem 0
    SetNewItemValue -1 2 = <$STR(P10)>
    SetNewItemValue -1 7 = <$STR(P11)>
    SetNewItemValue -1 8 = <$STR(P12)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过鉴定元素[{抵挡<$STR(P10)>|253:0}][{体魄<$STR(P11)>|254:0}][{魔值<$STR(P12)>|251:0}]
    GOTO @衣服界面
    BREAK

    ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    [@附魔]
    #if
    CHECKGAMEGIRD < 90
    #act
    SENDMOVEHINTMSG 您的亚特币不足90个无法熔炼属性\【您的亚特币不足90个无法熔炼属性\您的亚特币不足90个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
    Break

    #if
    SMALL U95 3
    #act
    SENDMOVEHINTMSG 您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
    Break

    #IF
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
    #act
    GAMEGIRD - 90
    DEC U95 3
    ;===========随机升级属性====================------------------------------------------------------------------------------------------
    MOV P54 1
    MOV P55 100
    MOVR P30 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P31 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P32 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    SetUpgradeItem 0
    LockUpdateItem  boxitem0
    ;------自定义属性名称-------
    SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
    SetCustomItemTextColor -1 146
    ;------自定义属性颜色-------
    SetCustomItemAbil -1 3 0 250
    SetCustomItemAbil -1 4 0 254
    SetCustomItemAbil -1 5 0 243
    ;------自定义属性显示-------
    SetCustomItemAbil -1 3 1 3
    SetCustomItemAbil -1 4 1 4
    SetCustomItemAbil -1 5 1 5
    ;------自定义属性位置-------
    SetCustomItemAbil -1 3 2 3
    SetCustomItemAbil -1 4 2 4
    SetCustomItemAbil -1 5 2 5
    ;------自定义属性显示百分比-------
    SetCustomItemAbil -1 3 3 1
    SetCustomItemAbil -1 4 3 2
    SetCustomItemAbil -1 5 3 3
    ;------自定义属性绑定-------
    SetCustomItemValue -1 3 = <$STR(P30)>
    SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(P31)>
    SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(P32)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长[{攻击<$STR(P30)>%|253:0}][{魔法<$STR(P31)>%|254:0}][{道术<$STR(P32)>%|251:0}]
    GOTO @项链界面
    BREAK

    #OR
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
    #act
    GAMEGIRD - 90
    DEC U95 3
    ;===========随机升级属性====================
    MOV P54 1
    MOV P55 100
    MOVR P30 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P31 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P32 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P33 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P34 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    SetUpgradeItem 0
    LockUpdateItem  boxitem0
    ;------自定义属性名称-------
    SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
    SetCustomItemTextColor -1 146
    SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
    SetCustomItemTextColor -1 146
    ;------自定义属性颜色-------
    SetCustomItemAbil -1 3 0 249
    SetCustomItemAbil -1 4 0 252
    SetCustomItemAbil -1 5 0 250
    SetCustomItemAbil -1 6 0 254
    SetCustomItemAbil -1 7 0 243
    ;------自定义属性显示-------
    SetCustomItemAbil -1 3 1 1
    SetCustomItemAbil -1 4 1 2
    SetCustomItemAbil -1 5 1 3
    SetCustomItemAbil -1 6 1 4
    SetCustomItemAbil -1 7 1 5
    ;------自定义属性位置-------
    SetCustomItemAbil -1 3 2 1
    SetCustomItemAbil -1 4 2 2
    SetCustomItemAbil -1 5 2 3
    SetCustomItemAbil -1 6 2 4
    SetCustomItemAbil -1 7 2 5
    ;------自定义属性显示百分比-------
    SetCustomItemAbil -1 3 3 1
    SetCustomItemAbil -1 4 3 2
    SetCustomItemAbil -1 5 3 3
    SetCustomItemAbil -1 6 3 4
    SetCustomItemAbil -1 7 3 5
    ;------自定义属性绑定-------
    SetCustomItemValue -1 3 = <$STR(P30)>
    SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(P31)>
    SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(P32)>
    SetCustomItemValue -1 6 = <$STR(P33)>
    SetCustomItemValue -1 7 = <$STR(P34)>

    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长 [{防御<$STR(P30)>%|243:0}][{魔御<$STR(P31)>%|243:0}][{攻击<$STR(P32)>%|253:0}][{魔法<$STR(P33)>%|254:0}][{道术<$STR(P34)>%|251:0}]
    GOTO @镯指界面
    BREAK

    #IF
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
    #act
    GAMEGIRD - 90
    DEC U95 3
    ;===========随机升级属性====================
    MOV P54 1
    MOV P55 100
    MOVR P30 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P31 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P32 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P33 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P34 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    SetUpgradeItem 0
    LockUpdateItem  boxitem0
    ;------自定义属性名称-------
    SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
    SetCustomItemTextColor -1 146
    ;------自定义属性颜色-------
    SetCustomItemAbil -1 3 0 250
    SetCustomItemAbil -1 4 0 254
    SetCustomItemAbil -1 5 0 243
    SetCustomItemAbil -1 6 0 249
    SetCustomItemAbil -1 7 0 252
    ;------自定义属性显示-------
    SetCustomItemAbil -1 3 1 3
    SetCustomItemAbil -1 4 1 4
    SetCustomItemAbil -1 5 1 5
    SetCustomItemAbil -1 6 1 6
    SetCustomItemAbil -1 7 1 7
    ;------自定义属性位置-------
    SetCustomItemAbil -1 3 2 3
    SetCustomItemAbil -1 4 2 4
    SetCustomItemAbil -1 5 2 5
    SetCustomItemAbil -1 6 2 6
    SetCustomItemAbil -1 7 2 7
    ;------自定义属性显示百分比-------
    SetCustomItemAbil -1 3 3 1
    SetCustomItemAbil -1 4 3 2
    SetCustomItemAbil -1 5 3 3
    SetCustomItemAbil -1 6 3 4
    SetCustomItemAbil -1 7 3 5
    ;------自定义属性绑定-------
    SetCustomItemValue -1 3 = <$STR(P30)>
    SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(P31)>
    SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(P32)>
    SetCustomItemValue -1 6 = <$STR(P33)>
    SetCustomItemValue -1 7 = <$STR(P34)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长[{攻击<$STR(P30)>%|253:0}][{魔法<$STR(P31)>%|254:0}][{道术<$STR(P32)>%|251:0}] [{生命<$STR(P33)>%|243:0}][{魔力<$STR(P34)>%|243:0}]
    GOTO @武器界面
    BREAK


    #OR
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64
    #act
    GAMEGIRD - 90
    DEC U95 3
    ;===========随机升级属性====================
    MOV P54 1
    MOV P55 100
    MOVR P30 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P31 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P32 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P33 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    MOVR P34 <$STR(P54)> <$STR(P55)>
    SetUpgradeItem 0
    LockUpdateItem  boxitem0
    ;------自定义属性名称-------
    SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
    SetCustomItemTextColor -1 146
    SetCustomItemText -1 <PlayImg:2:1020:9:100>
    SetCustomItemTextColor -1 146
    ;------自定义属性颜色-------
    SetCustomItemAbil -1 3 0 249
    SetCustomItemAbil -1 4 0 252
    SetCustomItemAbil -1 5 0 250
    SetCustomItemAbil -1 6 0 254
    SetCustomItemAbil -1 7 0 243
    ;------自定义属性显示-------
    SetCustomItemAbil -1 3 1 1
    SetCustomItemAbil -1 4 1 2
    SetCustomItemAbil -1 5 1 3
    SetCustomItemAbil -1 6 1 4
    SetCustomItemAbil -1 7 1 5
    ;------自定义属性位置-------
    SetCustomItemAbil -1 3 2 1
    SetCustomItemAbil -1 4 2 2
    SetCustomItemAbil -1 5 2 3
    SetCustomItemAbil -1 6 2 4
    SetCustomItemAbil -1 7 2 5
    ;------自定义属性显示百分比-------
    SetCustomItemAbil -1 3 3 1
    SetCustomItemAbil -1 4 3 2
    SetCustomItemAbil -1 5 3 3
    SetCustomItemAbil -1 6 3 4
    SetCustomItemAbil -1 7 3 5
    ;------自定义属性绑定-------
    SetCustomItemValue -1 3 = <$STR(P30)>
    SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(P31)>
    SetCustomItemValue -1 5 = <$STR(P32)>
    SetCustomItemValue -1 6 = <$STR(P33)>
    SetCustomItemValue -1 7 = <$STR(P34)>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
    UpdateItem boxitem0
    SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{<$BOXITEM[0].NAME>|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长 [{防御<$STR(P30)>%|243:0}][{魔御<$STR(P31)>%|243:0}][{攻击<$STR(P32)>%|253:0}][{魔法<$STR(P33)>%|254:0}][{道术<$STR(P34)>%|251:0}]
    GOTO @衣服界面
    BREAK
    ;==============================================================================================================================================================
    [@ItemIntoBox0]
    #or
    Equal <$BOXITEM[0].NAME> 亚兰地魂·金
    Equal <$BOXITEM[0].NAME> 亚兰地魂·木
    Equal <$BOXITEM[0].NAME> 亚兰地魂·水
    Equal <$BOXITEM[0].NAME> 亚兰地魂·火
    Equal <$BOXITEM[0].NAME> 亚兰地魂·土
    #act
    SENDMOVEHINTMSG 五行请去专属五行NPC提升\五行请去专属五行NPC提升\五行请去专属五行NPC提升 249 0 210 295
    UNALLOWITEMINTOBOX
    BREAK

    #IF
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
    #act
    GOTO @武器界面
    sendmsg 6 等于武器
    BREAK

    #OR
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64
    #act
    GOTO @衣服界面
    sendmsg 6 等于衣服
    BREAK

    #if
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
    #act
    #act
    GOTO @项链界面
    sendmsg 6 等于项链
    BREAK

    #OR
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
    Equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
    #act
    GOTO @镯指界面
    sendmsg 6 等于镯指
    BREAK



    [@恢复数据]
    #if
    #act
    MOV M1 0
    MOV M2 0
    MOV M3 0
    MOV M4 0
    MOV M5 0
    MOV M6 0
    MOV M7 0
    MOV M11 0
    MOV M12 0
    MOV M13 0
    MOV M14 0
    MOV M15 0
    MOV M16 0
    MOV M17 0
    MOV M20 0
    MOV M21 0
    MOV M22 0
    MOV M30 0
    MOV M31 0
    MOV M32 0
    MOV M33 0
    MOV M34 0


    [@ItemOutBox0]
    #if
    #act
    MOV M1 0
    MOV M2 0
    MOV M3 0
    MOV M4 0
    MOV M5 0
    MOV M6 0
    MOV M7 0
    MOV M11 0
    MOV M12 0
    MOV M13 0
    MOV M14 0
    MOV M15 0
    MOV M16 0
    MOV M17 0
    MOV M20 0
    MOV M21 0
    MOV M22 0

    MOV M30 0
    MOV M31 0
    MOV M32 0
    MOV M33 0
    MOV M34 0
    GOTO @附魔界面

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  • TA的每日心情

    2019-8-29 13:12
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2020-2-9 02:01:02 | 显示全部楼层
    为保住菊花,这个一定得回复!
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 13:09
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    发表于 2020-2-17 22:12:14 | 显示全部楼层
    我也来顶一下..
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-29 20:08
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    发表于 2020-2-24 23:55:38 | 显示全部楼层
    看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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  • TA的每日心情
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    2019-8-30 15:17
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    发表于 2020-3-1 00:59:26 | 显示全部楼层
    不错 支持下
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2020-3-1 15:30:02 | 显示全部楼层
    佩服佩服!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-4 23:29:50 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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  • TA的每日心情
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    2019-8-29 17:06
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    发表于 2020-3-7 07:02:51 | 显示全部楼层
    珍爱生命,果断回帖。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-17 06:17:03 | 显示全部楼层
    顶顶更健康
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    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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