任逍遥

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传奇服务端通用幸运项链脚本

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-9-14 08:49
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    [LV.3]初领妙道

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    锋芒毕露

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    发表于 2020-2-11 10:15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [@main]
    #IF
    #ACT
    #SAY
    \
         <点击升级幸运1项链/@幸运一>                     <点击升级幸运1武器/@幸运一1>\
         <点击升级幸运2项链/@幸运二>                     <点击升级幸运2武器/@幸运二2>\
         <点击升级幸运3项链/@幸运三>                     <点击升级幸运3武器/@幸运三3>\
         <点击升级幸运4项链/@幸运四>                     <点击升级幸运4武器/@幸运四4>\
         <点击升级幸运5项链/@幸运五>                     <点击升级幸运5武器/@幸运五5>\ \
         <清洗项链幸运暴击值/@清洗一>                     <清洗武器幸运暴击值/@清洗二>\
         <转移项链幸运暴击值/@xlxy>                     <转移武器幸运暴击值/@zyxy>\
    <温馨提示:升级幸运5随机1-5点暴击,转移幸运暴击完全免费/SCOLOR=70>

    [@转移二]
    #IF
    CheckItemAddValue 1 3 = 5
    CheckNewItemValue 1 0 = 5
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
    SetNewItemValue 1 0 = 0
    give 运5暴5卷[武器] 1
    BREAK

    #IF
    CheckItemAddValue 1 3 = 5
    CheckNewItemValue 1 0 = 4
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
    SetNewItemValue 1 0 = 0
    give 运5暴4卷[武器] 1
    BREAK

    #IF
    CheckItemAddValue 1 3 = 5
    CheckNewItemValue 1 0 = 3
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
    SetNewItemValue 1 0 = 0
    give 运5暴3卷[武器] 1
    BREAK

    #IF
    CheckItemAddValue 1 3 = 5
    CheckNewItemValue 1 0 = 2
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
    SetNewItemValue 1 0 = 0
    give 运5暴2卷[武器] 1
    BREAK

    #IF
    CheckItemAddValue 1 3 = 5
    CheckNewItemValue 1 0 = 1
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
    SetNewItemValue 1 0 = 0
    give 运5暴1卷[武器] 1
    BREAK

    #ELSEACT
    messagebox 你的武器没有幸运5


    [@清洗二]
    #IF
    CheckGAMEGOLD > 99999
    #ACT
    GAMEGOLD - 100000
    CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
    SetNewItemValue 1 0 = 0
    #ELSEACT
    messagebox 清洗武器需要10W元宝






    ;999999999999999999999999999999

    [@转移一]
    #IF
    CheckItemAddValue 3 1 = 5
    CheckNewItemValue 3 0 = 5
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
    SetNewItemValue 3 0 = 0
    give 运5暴5卷[项链] 1
    BREAK

    #IF
    CheckItemAddValue 3 1 = 5
    CheckNewItemValue 3 0 = 4
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
    SetNewItemValue 3 0 = 0
    give 运5暴4卷[项链] 1
    BREAK

    #IF
    CheckItemAddValue 3 1 = 5
    CheckNewItemValue 3 0 = 3
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
    SetNewItemValue 3 0 = 0
    give 运5暴3卷[项链] 1
    BREAK

    #IF
    CheckItemAddValue 3 1 = 5
    CheckNewItemValue 3 0 = 2
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
    SetNewItemValue 3 0 = 0
    give 运5暴2卷[项链] 1
    BREAK

    #IF
    CheckItemAddValue 3 1 = 5
    CheckNewItemValue 3 0 = 1
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
    SetNewItemValue 3 0 = 0
    give 运5暴1卷[项链] 1
    BREAK

    #ELSEACT
    messagebox 你的项链没有幸运5


    [@清洗一]
    #IF
    CheckGAMEGOLD > 99999
    #ACT
    GAMEGOLD - 100000
    CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
    SetNewItemValue 3 0 = 0
    #ELSEACT
    messagebox 清洗项链需要10W元宝

    [@幸运一]
    #IF
    CheckItemAddValue 3 1 = 0
    CheckGAMEGOLD > 9999
    #ACT
    GAMEGOLD - 10000
    goto @幸运一a
    #ELSEACT
    messagebox 需要身上项链无幸运+1W元宝

    [@幸运一a]
    #IF
    random 3
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运1
    break
    close
    #IF
    random 2
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 1
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close

    [@幸运二]
    #IF
    CheckItemAddValue 3 1 = 1
    CheckGAMEGOLD > 19999
    #ACT
    GAMEGOLD - 20000
    goto @幸运二a
    #ELSEACT
    messagebox 需要身上项链幸运1+2W元宝
    [@幸运二a]
    #IF
    random 4
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运2
    break
    close
    #IF
    random 3
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 2
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 1
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close

    [@幸运三]
    #IF
    CheckItemAddValue 3 1 = 2
    CheckGAMEGOLD > 29999
    #ACT
    GAMEGOLD - 30000
    goto @幸运三a
    #ELSEACT
    messagebox 需要身上项链幸运2+3W元宝
    [@幸运三a]
    #IF
    random 4
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运3
    break
    close
    #IF
    random 3
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 2
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 1
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close

    [@幸运四]
    #IF
    CheckItemAddValue 3 1 = 3
    CheckGAMEGOLD > 39999
    #ACT
    GAMEGOLD - 40000
    goto @幸运四a
    #ELSEACT
    messagebox 需要身上项链幸运3+4W元宝
    [@幸运四a]
    #IF
    random 4
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运4
    break
    close
    #IF
    random 3
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 2
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 1
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close


    [@幸运五]
    #IF
    CheckItemAddValue 3 1 = 4
    CheckGAMEGOLD > 49999
    #ACT
    GAMEGOLD - 50000
    goto @幸运五a
    #ELSEACT
    messagebox 需要身上项链幸运4+5W元宝

    [@幸运五a]
    #IF
    random 500
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SetNewItemValue 3 0 = 5
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
    break
    #IF
    random 400
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SetNewItemValue 3 0 = 4
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 300
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SetNewItemValue 3 0 = 3
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 50
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SetNewItemValue 3 0 = 2
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 50
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SetNewItemValue 3 0 = 2
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 50
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SetNewItemValue 3 0 = 2
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 40
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SetNewItemValue 3 0 = 1
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 30
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
    SetNewItemValue 3 0 = 1
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 5
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 4
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 3
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 2
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 1
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close




    ;999999999999999999999999999999
    [@幸运一1]
    #IF
    CheckItemAddValue 1 3 = 0
    CheckGAMEGOLD > 9999
    #ACT
    GAMEGOLD - 10000
    goto @幸运一1a
    #ELSEACT
    messagebox 需要身上武器无幸运+1W元宝

    [@幸运一1a]
    #IF
    random 3
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运1
    break
    close
    #IF
    random 2
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 1
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close

    [@幸运二2]
    #IF
    CheckItemAddValue 1 3 = 1
    CheckGAMEGOLD > 19999
    #ACT
    GAMEGOLD - 20000
    goto @幸运二2a
    #ELSEACT
    messagebox 需要身上武器幸运1+2W元宝
    [@幸运二2a]
    #IF
    random 4
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运2
    break
    close
    #IF
    random 3
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 2
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 1
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close

    [@幸运三3]
    #IF
    CheckItemAddValue 1 3 = 2
    CheckGAMEGOLD > 29999
    #ACT
    GAMEGOLD - 30000
    goto @幸运三3a
    #ELSEACT
    messagebox 需要身上武器幸运2+3W元宝
    [@幸运三3a]
    #IF
    random 4
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运3
    break
    close
    #IF
    random 3
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 2
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 1
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close

    [@幸运四4]
    #IF
    CheckItemAddValue 1 3 = 3
    CheckGAMEGOLD > 39999
    #ACT
    GAMEGOLD - 40000
    goto @幸运四4a
    #ELSEACT
    messagebox 需要身上武器幸运3+4W元宝
    [@幸运四4a]
    #IF
    random 4
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运4
    break
    close
    #IF
    random 3
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 2
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 1
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close


    [@幸运五5]
    #IF
    CheckItemAddValue 1 3 = 4
    CheckGAMEGOLD > 49999
    #ACT
    GAMEGOLD - 50000
    goto @幸运五5a
    #ELSEACT
    messagebox 需要身上武器幸运4+5W元宝

    [@幸运五5a]
    #IF
    random 500
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SetNewItemValue 1 0 = 5
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
    break
    #IF
    random 400
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SetNewItemValue 1 0 = 4
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 300
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SetNewItemValue 1 0 = 3
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 50
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SetNewItemValue 1 0 = 2
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 50
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SetNewItemValue 1 0 = 2
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 50
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SetNewItemValue 1 0 = 2
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 40
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SetNewItemValue 1 0 = 1
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 30
    #ACT
    UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
    SetNewItemValue 1 0 = 1
    SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率
    break
    close
    #IF
    random 5
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 4
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 3
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 2
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close
    #IF
    random 1
    #ACT
    SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
    break
    close










    [@zyxy]
    #say
    \ \

    <ITEMBOX:0:6:36:100:50:76:76:5,19:254#①框放入幸运5武器>\

    <ITEMBOX:1:6:36:200:50:76:76:5,19:254#②框放入幸运0武器>\ \ \ \

    \ \                      <开始转移/@开始转移>\

    [@开始转移]
    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5
    CheckNewItemValue boxitem0 0 = 5
    CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0
    CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0
    SetUpgradeItem 1

    ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 - 5
    SetNewItemValue boxitem1 0 + 5
    ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 - 5
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0
    UpdateItem boxitem1

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    ReturnBoxItem 1
    SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功
    BREAK




    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5
    CheckNewItemValue boxitem0 0 = 4
    CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0
    CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0
    SetUpgradeItem 1

    ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 - 4
    SetNewItemValue boxitem1 0 + 4
    ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 - 5
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0
    UpdateItem boxitem1

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    ReturnBoxItem 1
    SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功
    BREAK

    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5
    CheckNewItemValue boxitem0 0 = 3
    CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0
    CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0
    SetUpgradeItem 1

    ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 - 3
    SetNewItemValue boxitem1 0 + 3
    ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 - 5
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0
    UpdateItem boxitem1

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    ReturnBoxItem 1
    SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功
    BREAK

    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5
    CheckNewItemValue boxitem0 0 = 2
    CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0
    CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0
    SetUpgradeItem 1

    ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 - 2
    SetNewItemValue boxitem1 0 + 2
    ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 - 5
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0
    UpdateItem boxitem1

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    ReturnBoxItem 1
    SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功
    BREAK

    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5
    CheckNewItemValue boxitem0 0 = 1
    CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0
    CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0
    SetUpgradeItem 1

    ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 - 1
    SetNewItemValue boxitem1 0 + 1
    ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 - 5
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0
    UpdateItem boxitem1

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    ReturnBoxItem 1
    SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功
    BREAK

    #ELSEACT
    SENDMSG 6 ①框放入幸运5武器,②框放入幸运0武器





    [@xlxy]
    #say
    \ \

    <ITEMBOX:0:6:36:100:50:76:76:19:254#①框放入幸运5项链>\

    <ITEMBOX:1:6:36:200:50:76:76:19:254#②框放入幸运0项链>\ \ \ \

    \ \                      <开始转移/@开始转移1>\

    [@开始转移1]
    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5
    CheckNewItemValue boxitem0 0 = 5
    CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0
    CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0
    SetUpgradeItem 1

    ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 - 5
    SetNewItemValue boxitem1 0 + 5
    ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 - 5
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0
    UpdateItem boxitem1

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    ReturnBoxItem 1
    SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功
    BREAK



    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5
    CheckNewItemValue boxitem0 0 = 4
    CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0
    CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0
    SetUpgradeItem 1

    ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 - 4
    SetNewItemValue boxitem1 0 + 4
    ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 - 5
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0
    UpdateItem boxitem1

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    ReturnBoxItem 1
    SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功
    BREAK

    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5
    CheckNewItemValue boxitem0 0 = 3
    CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0
    CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0
    SetUpgradeItem 1

    ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 - 3
    SetNewItemValue boxitem1 0 + 3
    ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 - 5
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0
    UpdateItem boxitem1

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    ReturnBoxItem 1
    SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功
    BREAK

    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5
    CheckNewItemValue boxitem0 0 = 2
    CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0
    CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0
    SetUpgradeItem 1

    ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 - 2
    SetNewItemValue boxitem1 0 + 2
    ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 - 5
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0
    UpdateItem boxitem1

    ;物品返回到包裹
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    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5
    CheckNewItemValue boxitem0 0 = 1
    CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0
    CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0
    SetUpgradeItem 1

    ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 - 1
    SetNewItemValue boxitem1 0 + 1
    ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 - 5
    CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
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    发表于 2020-2-11 14:08:50 | 显示全部楼层
    支持你哈...................................
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-5 03:13:46 | 显示全部楼层
    回个帖子,下班咯~
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    发表于 2020-3-28 09:51:29 | 显示全部楼层
    顶顶更健康
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-30 07:31:44 | 显示全部楼层
    楼主呀,,,您太有才了。。。
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    打酱油的人拉,回复下赚取积分
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    发表于 2020-4-16 04:15:35 | 显示全部楼层
    我只是路过,不发表意见
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-4-22 22:02:35 | 显示全部楼层
    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-4-23 07:27:01 | 显示全部楼层
    我是个凑数的。。。
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    发表于 2020-4-24 14:04:52 | 显示全部楼层
    楼主呀,,,您太有才了。。。
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