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GOM引擎元神和八卦等一些自定义功能点不开解决办法

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  • TA的每日心情

    2023-10-27 00:45
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    [LV.9]妙领天机

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    如雷贯耳

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    发表于 2020-2-12 01:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    今天晚上有个朋友私下问站长,说自己的服务端人物界面下有元神和八卦这些功能点不开,不知道怎么搞的,这台了一晚上,也没有解决,截图以后,站长看到了问题,最后提供了解决方法并解决了,这个问题肯定不是先例,以后还有更多的人会遇到,在这里,站长写把GOM引擎元神和八卦等一些自定义功能点不开怎么解决方法写出来。
    如果版本里面有自带的测试登录器,那么用测试登录器进入看一下,先检测是版本自身的问题还是授权的问题,如果跟版本配套的登录器进入游戏,那些功能可以使用,但自己的配置不行,那么问题就是在配置方面,主要是授权上,当前GOM授权都是使用第三方的破解版,第三方的破解版授权在生成的时候,是可以选择功能生成的,这个时候,需要从新生成一下授权,把一些功能勾选上。
    比如:元神和八卦不显示,那么就需要勾选人物装备框3个自定义按钮,这个。里面的功能在下面有翡翠详细的介绍,这个站长会贴上来。最后把新的授权发给他以后,他配置完成,然后就解决了,
    全功能GOM授权注册机自定义功能详细介绍:
    默认开通功能资料
    -------------------------------自定义按钮-----------------------------------

    格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

    命令:ADDBUTTON

    例子
    #IF
    #ACT
    ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮


    参数说明:

    参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
    参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
    参数3为按钮默认图片
    参数4为鼠标经过图片
    参数5为按钮按下图片
    参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
    参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)

    参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
    参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
    参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\”表示换行 “/”颜色分割符 自定义颜色功能需要2015-01-08之后的程序才支持


    其他说明:

    按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮

    格式:命令 参数1 参数2

    命令:DELBUTTON

    例子
    #IF
    #ACT
    DELBUTTON 1

    说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)

    =================================================
    功能:显示一个放大的虚影
    SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
    ======================BUFF========================

    SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   微调坐标X  微调坐标Y      (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
    CloseClientBuff 序号(1~20)


    ======================首饰盒========================
    SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)

    M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置

    2015-05-18之后更新后支持套装。之前的不支持

    开启首饰盒:
    QFunction-0.txt 加入如下脚本
    [@OpenSndaItemBox]
    #act
    ;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子
    SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
    SENDMSG 6 首饰盒开启成功


    关闭首饰盒:
    [@main]
    #act
    SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
    SENDMSG 6 已关闭


    首饰盒12个装备,StdMode值 100~111

    首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码
    (@buy @sell @repair @s_repair)
    %100
    +100
    +101
    +102
    +103
    +104
    +105
    +106
    +107
    +108
    +109
    +110
    +111

    首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个脚本命令

    AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)
    AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)

    [@TakeOnX]
    首饰盒穿装备触发 X值=30~41

    [@TakeOffX]
    首饰盒脱装备触发 X值=30~41

    首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)
    首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))

    ================镶嵌宝石====================
    镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示
    M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了
    请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选


    在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:

    宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
    宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材

    宝石DB库的字段Reserved=0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
    宝石DB库的字段Reserved>0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220

    Value1~Value11 是增加的元素属性。

    其他字段没有特别要求。

    打孔脚本命令
    DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)

    镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
    SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)

    检测玩家身上指定装备是否已经打孔
    CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)

    检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
    CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

    检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
    CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(
    可选新功能资料
    修改宝宝的攻击威力
    ChangeSlavePowerRate 宝宝名称 (+,-,=) 威力倍数(实际倍数等于设置值除以100) 有效时间(秒)
    -----------------------------------------------------------------------------

    修改人物的元素
    ChangeHumNewValue 元素位置(0-10) 增加百分比(0-255) 有效时间(秒) 暴击或者反伤时的威力倍数(实际倍数等于设置值除以100)该改功能一但开启后,引擎的暴击和反伤倍数就无效了
    -----------------------------------------------------------------------------

    把人物的属性叠加给宝宝
    ChangeSlaveAbil 宝宝名称 类型(0叠加到攻击,1叠加到防御) 叠加百分比 使用人物的什么属性叠加给宝宝(0道术 1魔法 2攻击)

    -----------------------------------------------------------------------------
    人物装备框3个自定义按钮

    自己的装备框按钮点击触发
    [@StateWindowsButtonClick1]

    [@StateWindowsButtonClick2]

    [@StateWindowsButtonClick3]

    查看对方的装备框按钮点击触发 对方的名称常量

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    发表于 2020-2-12 03:42:22 | 显示全部楼层
    这么强,支持楼主,佩服
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    发表于 2020-2-15 09:57:32 | 显示全部楼层
    路过 帮顶 嘿嘿
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    发表于 2020-2-27 00:09:10 | 显示全部楼层
    围观 围观 沙发在哪里!!!
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    我了个去,顶了
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    发表于 2020-3-12 04:29:56 | 显示全部楼层
    顶起顶起顶起
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    没人回帖。。。我来个吧
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    不错 支持一个了
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    LZ是天才,坚定完毕
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