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91m2引擎判断队伍信息和判断两个角色之间的距离脚本

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-11-19 19:41
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    如雷贯耳

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    发表于 2020-2-12 03:03:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    判断队伍信息

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
        I: Integer;
        P: TPlayObject;
        S: String;
    begin
        if Player.GroupOwner <> nil then //如果存在队长
        begin
            S := '';< /FONT>
            for I := 0 to Player.GroupCount - 1 do //循环队伍里面的角色,Player.GroupCount为当前角色所在队伍的人数(包含当前角色)
            begin
                P := Player.Group[I]; //取出一个角色
                if P <> nil then //如果角色不为空值
                begin
                    if S <> '' then
                        S := S + ';';
                    S := S + Format('职业:%d,等级:%d,名称:%s', [P.Job, P.Level, P.Name]); //将当前角色的信息拼接到字符串
                end;
            end;
            if S <> '' then
                Npc.MessageBox(Player, S); //如果字符串不为空则弹出对话框显示
        end;
    end;


    判断两个角色之间的距离

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    begin
      if (Abs(Npc.MapX - Player.MapX) > 5) or (Abs(Npc.MapY - Player.MapY)>5) then //ABS为取绝对值函数。此处判断NPC和角色的X坐标或Y坐标距离是否大于5,怪物、NPC及玩家都有MapX和MapY属性
        Npc.Say(Player, '你离我太远了,我看不清楚。。。');
    end;

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 15:17
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    发表于 2020-2-12 13:22:05 | 显示全部楼层
    楼主呀,,,您太有才了。。。
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 15:39
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    发表于 2020-2-18 08:10:37 | 显示全部楼层
    我也来顶一下..
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-30 02:46
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    发表于 2020-2-18 21:50:00 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2020-2-26 05:43:08 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-2-29 08:11:37 | 显示全部楼层
    LZ是天才,坚定完毕
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2020-3-4 02:04:53 | 显示全部楼层
    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-28 12:08
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    发表于 2020-3-7 13:46:33 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-8 10:28:22 | 显示全部楼层
    这么强,支持楼主,佩服
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-8-30 19:30
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    发表于 2020-3-31 22:02:17 | 显示全部楼层
    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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