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77M2引擎的传奇SF中如何脚本增加和删除一个怪物NPC

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  • TA的每日心情

    2020-9-5 20:20
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    [LV.9]妙领天机

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    如雷贯耳

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    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
      AMonNpc: TActor;
    begin
      //添加一个怪物NPC
      AMonNpc := Gamelib.AddMonNpc('多钩猫', '贾老虎', '3', 300, 300, 'Q2', 0, 0, True, True, False, False);  
      if AMonNpc <> nil then
      begin
        AMonNpc.NameColor := 249;
      end;
      //AddMonNpc(const MonName, NpcName, MapName: String; MapX, MapY: Integer; const AUnitName: String; Camp, Nation: Byte; AttackDiffCamp, AttackDiffNation, AttackRed, AttackMon: Boolean): TActor;
      //MonName: 怪物名称
      //NpcName: NPC名称
      //MapName: 目标地图名称
      //MapX, MapY: 刷新位置
      //AUnitName: 和怪物NPC关联的脚本单元名
      //Camp: 阵营
      //Nation: 国别
      //AttackDiffCamp: 是否攻击不同阵营对象
      //AttackDiffNation: 是否攻击不同国别对象
      //AttackRed: 是否攻击红名
      //AttackMon: 是否攻击怪物

      //删除一个怪物NPC
      Gamelib.RemoveMonNpc('贾老虎', '3', 300, 300);
      //RemoveMonNpc(const NpcName, MapName: String; MapX, MapY: Integer): Boolean;
      //NpcName: NPC名称
      //MapName: 目标地图名称
      //MapX, MapY: 刷新位置
    end;

    注意:怪物NPC具有移动的特性,但是执行RemoveMonNpc的时候需要根据当时执行AddMonNpc时的坐标进行处理

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 12:49
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2020-2-14 11:16:49 | 显示全部楼层
    是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-2-16 09:42:53 | 显示全部楼层
    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-2-19 23:56:54 | 显示全部楼层
    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-30 14:58
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    发表于 2020-2-21 00:07:07 | 显示全部楼层
    LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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  • TA的每日心情

    2019-8-29 19:57
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    发表于 2020-2-21 04:41:04 | 显示全部楼层
    LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 20:40
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    发表于 2020-3-23 14:40:23 | 显示全部楼层
    我是个凑数的。。。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 06:00
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    发表于 2020-3-25 18:21:26 | 显示全部楼层
    LZ是天才,坚定完毕
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-30 19:44
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    发表于 2020-3-28 06:56:30 | 显示全部楼层
    路过 帮顶 嘿嘿
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-30 00:15
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    发表于 2020-4-8 16:54:22 | 显示全部楼层
    不错 支持一个了
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