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91M2引擎宝宝叛变的启动和停止和让目标移动到指定的坐标脚本

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-10-18 03:30
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    发表于 2020-2-14 06:08:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    宝宝叛变的启动和停止
    unit Q57;

    inte**ce
    uses Classes, SysUtils;

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

    implementation

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    begin
    //指定一个叛变有效时长
    Gamelib.SlaveMutiny(360000{单位毫秒, 这里换算后为60分钟});   

    //停止叛变
    Gamelib.SlaveMutiny(0);   
    end;

    end.

    =====================================================

    让目标移动到指定的坐标
    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
    I: Integer;     
    AList: TActorList;
    begin
    Player.MoveTo(300, 300); //当前玩家移动到300x300坐标位置上,如果玩家自行控制则取消  
    AList := Player.Map.GetActorListAt(100, 100); //获取玩家所在地图100x100坐标上的全部怪物、人物及NPC  
    for I := 0 to AList.Count - 1 do //循环取得的列表
       AList[I].MoveTo(300, 300, 10); //将列表中的每一个对象移动到300x300的坐标上,在这个坐标10格范围内就算移动到位   
    AList.Free; //GetActorListAt返回的列表一定要Free
    end;

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-29 10:47
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    发表于 2020-2-14 13:56:42 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-29 09:37
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    发表于 2020-2-15 03:10:16 | 显示全部楼层
    鼎力支持!!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-28 00:49
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    发表于 2020-2-15 20:31:10 | 显示全部楼层
    纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-30 01:21
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    发表于 2020-2-24 00:29:03 | 显示全部楼层
    围观 围观 沙发在哪里!!!
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-8-30 09:57
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    发表于 2020-2-26 02:20:23 | 显示全部楼层
    支持,楼下的跟上哈~
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-30 18:02
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    发表于 2020-2-29 07:38:01 | 显示全部楼层
    支持你哈...................................
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-8-30 08:31
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    发表于 2020-3-2 19:23:31 | 显示全部楼层
    为保住菊花,这个一定得回复!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 10:30
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    发表于 2020-3-11 16:16:38 | 显示全部楼层
    是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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  • TA的每日心情

    2019-8-29 03:36
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    发表于 2020-3-12 21:15:20 | 显示全部楼层
    围观 围观 沙发在哪里!!!
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