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GOM引擎提升项链脚本项链升级至运5可获得暴击让人物获得等级提升教程

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-12-4 03:02
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2020-2-14 06:52:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    x
    [@MAIN]
    #IF
    #ACT
    ;OPENMERCHANTBIGDLG 15 710 0 0 0 0 1 433 5
    OPENMERCHANTBIGDLG 8 4217 1 4 0 0 0 433 5
    #say
    <ImgEx:8:3289:3290:3291:440:-10/@EXIT>\ \ \ \
    <>   <提升项链说明:项链升级至运5可获得暴击 高暴击项链可以让人物获得等级提升/SCOLOR=251>\
    <>   <项链暴击详情:|^251#项链暴击8:人物等级+1  项链暴击9:人物等级+2  项链暴击10:人物等级+3/SCOLOR=249><>\
    <>   <升级幸运请先将项链放入框内再升级/SCOLOR=71>             <【点击升级幸运】/@DS升级项链幸运><>\
    <>   <升级幸运请先将项链放入框内再升级/SCOLOR=71>             <【点击升级洗练】/@DS洗练项链幸运><>\
    <>                          \
    <>   <幸运升级:+1需2W元宝 +2需5W元宝 +3需10W元宝 +4需200钻石 +5需500钻石/SCOLOR=250><>\
    <>   <幸运说明:人物幸运+10将发挥最佳攻击状态 洗练项链每次收取2000钻石/SCOLOR=250><>\
    <>   <项链介绍:项链幸运+5随机获得1-10点暴击  幸运5项链可洗练,可转移 /SCOLOR=250><>\
    <>   <被转移幸运须比接受转移装备幸运高/SCOLOR=71>              <【点击转移】/@DS项链幸运转移><>\
    <>   <转移幸运系统会收取2000元宝辛苦费/SCOLOR=71>             <查看幸运加成|^251#幸运11增加倍攻0.10倍 幸运12增加倍攻0.15倍 幸运13增加倍攻0.20倍 幸运14增加倍攻0.25倍 幸运15增加倍攻0.30倍/SCOLOR=249><>\
    <>       <ITEMBOX:2:15:711:216:-140:40:56:19,20:250#请放入项链:><>\
    <><ITEMBOX:3:15:711:216:-59:56:56:19,20:250#请放入被转移的项链:><>\
    <><ITEMBOX:4:15:711:270:-75:56:56:19,20:70#请放入接受转移项链:><>\

    [@ItemIntoBox3]
    #IF
    #ACT
    SetUpgradeItem 3

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0
    #ACT
    ReturnBoxItem 3
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   你的项链都没有附加幸运,无法转移!!
    BREAK

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运A 0

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运A 1
    MOV N$项链颜色 240

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运A 2
    MOV N$项链颜色 241

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运A 3
    MOV N$项链颜色 242

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 4
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运A 4
    MOV N$项链颜色 243

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 5
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运A 5
    MOV N$项链颜色 244
    MOV N$DS0725ZYYS1 <$BOXITEM[3].VALUE1>

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[3].VALUE1> 8
    #ACT
    MOV N$修改持久 81000

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[3].VALUE1> 9
    #ACT
    MOV N$修改持久 82000

    #IF
    EQUAL <$BOXITEM[3].VALUE1> 10
    #ACT
    MOV N$修改持久 83000


    [@ItemIntoBox4]
    #IF
    #ACT
    SetUpgradeItem 4

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 5
    #ACT
    ReturnBoxItem 4
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   当前放入的项链已经是幸运+5,无法操作!!
    BREAK

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运B 0

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运B 1
    MOV

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运B 2

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运B 3

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 4
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运B 4

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 5
    #ACT
    MOV N$DS0725项链幸运B 5


    [@DS项链幸运转移]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD < 2000
    #ACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   元宝不足2000,无法转移幸运属性!!
    BREAK

    #IF
    CheckBoxItemCount 3
    CheckBoxItemCount 4
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \     请先放入项链再进行无损转移!!
    BREAK



    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 1999
    #ACT
    GAMEGOLD - 2000
    SetUpgradeItem 3
    CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$DS0725项链幸运B)>
    ChangeItemNameColor -1 239
    CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = 80000
    SetNewItemValue -1 0 = 0
    SetUpgradeItem 4
    CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$DS0725项链幸运A)>
    SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$DS0725ZYYS1)>
    ChangeItemNameColor -1 <$str(N$项链颜色)>
    CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = <$str(N$修改持久)>
    UpDateBoxItem 3
    UpDateBoxItem 4
    MESSAGEBOX    【操作成功:】\ \   无损转移操作成功!!
    BREAK




    [@DS洗练项链幸运]
    #IF
    CheckBoxItemCount 2
    #ACT
    SetUpgradeItem 2
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \     请先放入项链再洗练项链元素属性!!
    BREAK


    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 < 5
    #ACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   你的项链幸运没有达到5点,无法洗练!!
    BREAK

    #IF
    CHECKGAMEDIAMOND < 2000
    #ACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   当前洗练需:2000钻石,你当前钻石不足!!
    BREAK

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 5
    CHECKGAMEDIAMOND > 1999
    #ACT
    GAMEDIAMOND - 2000
    GetRandomText ..\QuestDiary\项链暴击增加.txt S25
    SetNewItemValue -1 0 = <$STR(S25)>
    goto @检测数据
    UpDateBoxItem 2
    SENDMSG 7 恭喜您的项链已经重新洗练!
    SENDMSG 7 您的项链洗练成功,附加暴击值为<$STR(S25)>%!
    BREAK

    [@DS升级项链幸运]
    #IF
    CheckBoxItemCount 2
    #ACT
    SetUpgradeItem 2
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \     请先放入项链再提升幸运!!
    BREAK

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 5
    #ACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   项链已经满幸运了!!
    BREAK

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 4
    CHECKGAMEDIAMOND < 500
    #ACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   钻石不足,现阶段提升项链幸运需要500钻石!!
    BREAK

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3
    CHECKGAMEDIAMOND < 200
    #ACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   钻石不足,现阶段提升项链幸运需要200钻石!!
    BREAK

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2
    CHECKGAMEGOLD < 100000
    #ACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   元宝不足,现阶段提升项链幸运需要100000元宝!!
    BREAK

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1
    CHECKGAMEGOLD < 50000
    #ACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   元宝不足,现阶段提升项链幸运需要50000元宝!!
    BREAK

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0
    CHECKGAMEGOLD < 20000
    #ACT
    MESSAGEBOX    【操作失败:】\ \   元宝不足,现阶段提升项链幸运需要20000元宝!!
    BREAK


    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0
    #act
    goto @幸运1
    break

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1
    #act
    goto @幸运2
    break


    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2
    #act
    goto @幸运3
    break


    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3
    #act
    goto @幸运4
    break


    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 4
    #act
    goto @幸运5
    break


    [@幸运1]
    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0
    CHECKGAMEGOLD > 19999
    #ACT
    GAMEGOLD - 20000
    CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
    ChangeItemNameColor -1 240
    UpDateBoxItem 2
    SENDMSG 7 恭喜:您的项链幸运值增加一点。
    SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!!
    SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!!
    break

    [@幸运2]
    #if
    random 2
    #act
    goto @跳2
    #elseact
    GAMEGOLD - 50000
    SENDMSG 7 加幸运失败,你的运气真差。
    BREAK

    [@跳2]
    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1
    CHECKGAMEGOLD > 49999
    #ACT
    GAMEGOLD - 50000
    CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
    ChangeItemNameColor -1 241
    UpDateBoxItem 2
    SENDMSG 7 恭喜:您的项链幸运值增加一点。
    SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!!
    SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!!
    BREAK



    [@幸运3]
    #if
    random 5
    #act
    goto @跳3
    #elseact
    GAMEGOLD - 100000
    SENDMSG 7 加幸运失败,你的运气真差。
    BREAK

    [@跳3]
    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2
    CHECKGAMEGOLD > 99999
    #ACT
    GAMEGOLD - 100000
    CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
    ChangeItemNameColor -1 242
    UpDateBoxItem 2
    SENDMSG 7 恭喜:您的项链幸运值增加一点。
    SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!!
    SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!!
    BREAK




    [@幸运4]
    #if
    random 10
    #act
    goto @跳4
    #elseact
    GAMEDIAMOND - 200
    SENDMSG 7 加幸运失败,你的运气真差。
    BREAK

    [@跳4]
    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3
    CHECKGAMEDIAMOND > 199
    #ACT
    GAMEDIAMOND - 200
    CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
    ChangeItemNameColor -1 243
    UpDateBoxItem 2
    SENDMSG 7 恭喜:您的项链幸运值增加一点。
    SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!!
    SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!!
    BREAK



    [@幸运5]
    #if
    random 20
    #act
    goto @跳5
    #elseact
    GAMEDIAMOND - 500
    SENDMSG 7 加幸运失败,你的运气真差。
    BREAK


    [@跳5]
    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 4
    CHECKGAMEDIAMOND > 499
    #ACT
    GAMEDIAMOND - 500
    CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
    ChangeItemNameColor -1 244
    GetRandomText ..\QuestDiary\项链暴击增加.txt S25
    SetNewItemValue -1 0 = <$STR(S25)>
    goto @检测数据
    UpDateBoxItem 2
    SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功{将他的『<$BOXITEM[2].NAME>』附加幸运提升到5点|253:0:1}!!
    SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功{将他的『<$BOXITEM[2].NAME>』附加幸运提升到5点|253:0:1}!!
    messagebox 恭喜:您的项链幸运值已经达到峰值。\恭喜:你的项链获得暴击增加<$STR(S25)>%。
    SENDMSG 7 您的项链幸运属性已经增加!
    SENDMSG 7 您的项链附加暴击增加<$STR(S25)>%!
    BREAK



    [@检测数据]
    #If
    small s25 8
    #act
    CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = 80000


    #If
    equal s25 8
    #act
    CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = 81000

    #If
    equal s25 9
    #act
    CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = 82000

    #If
    equal s25 10
    #act
    CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = 83000

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 02:05
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    发表于 2020-2-14 22:12:39 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2020-2-20 01:26:27 | 显示全部楼层
    LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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  • TA的每日心情

    2019-8-29 08:52
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    发表于 2020-2-26 17:49:28 | 显示全部楼层
    是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 06:56
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    发表于 2020-2-27 09:47:19 | 显示全部楼层
    为保住菊花,这个一定得回复!
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 19:33
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    发表于 2020-2-29 21:35:26 | 显示全部楼层
    这么强,支持楼主,佩服
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    发表于 2020-3-13 05:25:36 | 显示全部楼层
    我是个凑数的。。。
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    发表于 2020-3-15 11:04:28 | 显示全部楼层
    鼎力支持!!
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    发表于 2020-4-6 09:04:56 | 显示全部楼层
    众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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