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《永恒之柱》黑曜石的经典融合之作,让玩家体验RPG游戏独特魅力 ...

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    发表于 2020-1-1 01:34:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    上世纪90年代家用游戏机开始在国内兴起,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《英雄传说》,一系列经典的RPG游戏为当时的玩家开启了新世界的大门,为什么有那么多玩家钟情于角色扮演游戏?一言蔽之,代入感极强。在该类游戏中,玩家能够暂时远离现实生活的束缚,全身心地投入到游戏所构建的虚拟世界中。通过控制游戏角色,玩家将会经历跌宕起伏的冒险故事,感受成长道路上的喜怒哀乐。虽然只是一段虚幻的人生之旅,但是传达出的情感却如此真实。作为一款经典的RPG游戏,《永恒之柱》曾广为流传,它为什么能在玩家的内心引起波澜?接下来就让我们一起进入它的世界探索一番吧。


    《永恒之柱》是由黑曜石工作室制作的一款角色扮演类游戏,它几乎完美再现了旧式RPG游戏的经典设计,无论剧情设计还是人物刻画、战斗体验,该作都达到了一个相当高的境界。凭借着精巧的打磨,《永恒之柱》取得了市场与口碑的双丰收,不仅销量一路高歌猛进,各大游戏媒体也纷纷给出了极高的评价,从IGN9.0的评分来看,它绝对是一部值得玩家尝试的作品。在光鲜艳丽的外表之下,《永恒之柱》也曾饱受折磨,一路走来经历了太多的不易与磨难。


    2003年,因亏损严重,Interplay遣散了黑岛工作室的全部成员,经重组之后,前雇员一起成立了黑曜石工作室。因为黑岛工作室主打的就是RPG游戏,《辐射》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》等经典作品均是出自他们之手,所以新成立的黑曜石延续了其整体风格。《永恒之柱》立项时,黑曜石工作室恰好因经营不善陷入了财务危机,为了不让构思多年的作品胎死腹中,工作室成员决定在众筹网站kickstarter发起众筹计划,在众多玩家的支持下,《永恒之柱》才得以问世。


    为了不让参与众筹的玩家感到失望,黑曜石在《永恒之柱》上花费了大量心思,每一个细节都要进行细致推敲,凭借着一股热情,《永恒之柱》最终所呈现出的效果也让玩家十分满意。该作继承了《博德之门》中的主角设定,在扣人心弦的冒险故事中,细腻的人物刻画让玩家印象颇深。同时高度自由的战斗系统、类似于《异域镇魂曲》感人的剧情与对人性的探讨都让玩家回想起了之前的经典大作。《永恒之柱》从自己的多部作品中汲取精华,进过细致打磨,最终为玩家带来了一款堪称经典的RPG游戏。


    游戏画面真的拖后腿了吗?

    在讨论游戏画面之前,我们先确认一下《永恒之柱》的发售时间,2015年3月26日,《巫师3:狂猎》、《古墓丽影:崛起》、《无主之地:传说》都是同时期的游戏,它们的画面或者写实或写意,虽然风格有所不同,但都拥有不错的视觉观感。可能是被众多"显卡杀手"养得刁钻,《永恒之柱》2.5D、45度视角总会带给玩家一种回到十年前的错觉。另外,整体画风偏向复古,视觉冲击力不足,多少会让现在的游戏玩家产生一丝奇怪的感觉。


    《永恒之柱》并不是画质差,无论是庞大的建筑物还是树下的杂草,美术团队都平等对待,不放过任何一个细节;其实,该作只是"画风有些过时",可以说是低调或是复古,但将它放到2015年,《永恒之柱》的画面并不讨喜。受制于制作成本,黑曜石将大部分的资金投入到了"游戏性"的部分,虽然在画面上有些小瑕疵,但却不会对玩家的游戏体验产生较大影响。


    游戏自由度高,玩家在虚拟世界尽情享受冒险之旅

    虚拟游戏世界与现实生活到底有何区别?在游戏之中,每个人物的行为方式都是设定好的程序,它会按照剧本与玩家进行互动;然而在现实生活中,人们的每一个动作、决定都是通过大脑发出的,是经过自主思考而不是机器下达的指令。现如今游戏产业愈加发达,玩家渴望游戏也能与现实一样"自由",于是开放世界的设定逐渐兴起,作为一款角色扮演类游戏,《永恒之柱》拥有不错的开放程度,玩家将会在它所构建的世界中感受到不一样味道。


    自由度高,一直都是黑岛游戏的特色之一,而黑曜石很好地继承了这一特点,在庞大的世界观之下,《永恒之柱》为玩家带来了不错的游戏体验。因为地图比较大,在探索的过程中,玩家能够接触到不同国家与地区的文化、建筑与人民。《永恒之柱》走得是"西方魔幻"的道路,多种族、多文化的设定对于身处东方的小伙伴来说充满了吸引力。通过将大量的西方魔幻文化植入到游戏之中,《永恒之柱》显得更加"饱满",它的世界不只是一大堆的虚拟程序,"文化"元素的出现使得它更加真实、立体。


    为了进一步提高游戏的可玩性,制作团队围绕游戏中的NPC进行细致刻画。无论是影响主线剧情的关键人物,还是街道旁名不经传的小人物,只要玩家上前与他们交流,那么极有可能触发隐藏剧情。在巨大的游戏板块之上,分布着众多隐藏人物,漫不尽心的谈话就有可能引发一场惊心动魄的冒险之旅。细细品味,从《永恒之柱》身上可以看到《荒野大镖客2》的影子,同时是高自由度的设定,两者都让游戏中的每一个角色活了起来。


    战斗系统设计出彩,每个职业都有自己的专属装备

    在战斗系统方面,《永恒之柱》采用了基于DND规则的回合制模式,这一特性决定了对战的复杂多样,对于玩家来说是一个不小的挑战。《永恒之柱》的职业系统类似于DND游戏,有着丰富的职业和鲜明的特色,战士、圣骑士、游侠、法师,每一个不同的职业都有自己的特点,在不同的领域内,他们可以发挥出不同作用。游戏强调团队协作,在战斗之前,玩家需要进行一系列的战术部署,从职业的搭配,到阵型的选择都需要安排妥当。只有合理安排每一个位置的战斗方案,才能将5人团队的潜力挖掘出来。回合制的战斗模式为玩家留下了充足的思考时间;不过,也有一些玩家感觉回合制的设定让游戏节奏变得极为缓慢,游戏体验不佳。所谓众口难调,《永恒之柱》的战斗系统也是仁者见仁智者见智。


    在优秀的战斗模式之外,《永恒之柱》的装备系统也可圈可点。游戏中每个角色的装备都是独一无二的,并且很难找到两个属性相同的装备,强大的随机性为玩家带来了强烈的新鲜感。另外,玩家所需的装备全都分布在世界各地,获得的方式也不尽相同,有的可以通过主线任务获得,有的则需要触发隐藏颇深的支线任务。不停的探索与搜集成为了《永恒之柱》的一大乐趣所在,游戏的可玩性得到提到。


    人物刻画极为细腻,让玩家全方位了解角色背后的故事

    《永恒之柱》的每一个任务背后都存在着一段曲折离奇的故事,即便是毫不起眼的支线剧情也是如此。依托于优秀的剧本,游戏中的每个人物都被刻画得栩栩如生。他们并不是游戏中的"道具",也不仅仅只是为推进剧情而服存在,通过细致的人物刻画,每一个角色扎根于游戏世界,《永恒之柱》就是他们的家。他们或善良或世俗,或勇敢或懦弱,多方面的性格特点也更加趋近于现实,通过细致的人物刻画,原本冰冷的游戏世界更有温度。


    结语

    作为一款众筹游戏,《永恒之柱》的研发成本相对紧张,基于现实原因,它在画面风格上存在一些问题。不过,画面上的小瑕疵并不能掩盖"经典"二字,高度自由的设定让玩家可以享受别具风味的冒险之旅;出色的战斗、武器系统带来了极致的操作体验;最后,细致的人物刻画赋予了游戏角色"灵魂",让冰冷的游戏世界变得更有温暖,可以说《永恒之准》是一部经典的RPG游戏。

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    没有官方中文,部分文本内容晦涩难懂,文本量太大,自由度太高且缺少任务和剧情提示让人玩得一头雾水
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  • TA的每日心情

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    要英语很厉害才能玩
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    什么平台?
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    发表于 2020-1-1 01:37:38 | 显示全部楼层
    然而并卵虾米平台都不发你不觉得失策吗
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    专八之柱
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    发表于 2020-1-3 23:50:39 | 显示全部楼层
    无论是不是沙发都得回复下
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    发表于 2020-1-14 00:49:08 | 显示全部楼层
    珍爱生命,果断回帖。
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    发表于 2020-1-18 22:39:31 | 显示全部楼层
    纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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    发表于 2020-1-28 12:53:06 | 显示全部楼层
    看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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