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GOM传奇服务端测试记录元宝,传奇GM版本库测试区记录元宝数量教程

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-12-4 03:02
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    [LV.9]妙领天机

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    [@main]
    #IF
    #ACT
    OPENMERCHANTBIGDLG 113 27 1 4 -30 -100 1 435 20
    #say
    \ \ \ \ \ \
                        {★★★魔域仙踪测试区元宝记录★★★/AUTOCOLOR=253,251,168,191,250,249,245,254}\ \
    <>          <测试区记录元宝数量,可以兑换到新区,记录多少领多少/FCOLOR=250>\ \
    <>              <元宝数量:/FCOLOR=146>  <你当前元宝/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>:<$GAMEGOLD>\ \
    <>       <记录说明:在测试区一定点/FCOLOR=253><【记录测试区元宝】如无记录则无法领取/FCOLOR=249>\
    <>       <兑换说明:在新区正式开区之后就可以在这领取你兑换的元宝!!/FCOLOR=70>\
    <>       <温馨提示:元宝只能靠打,测试区提前打元宝记录发展快!!/FCOLOR=254>\
    <>       <元宝记录不限次数,可以无限记录,但记录完元宝会扣除!/FCOLOR=243>\ \ \
    <>              <记录测试区元宝/@测试区元宝111>     <领取测试区元宝/@领取测试区元宝222>\ \







    [@领取测试区元宝222]
    #if
    equal G20 0
    #ACT
    messagebox 当前不是正式开区,无法领取元宝!!
    break

    #if
    checkaccountlist ..\Market_Def\测试元宝点兑换\测试区元宝兑换账号.txt
    #elseact
    messagebox 你测试区无元宝记录,无法领取!!
    break



    #if
    #act
    mov S$次数提取0
    mov S$次数提取1
    mov S$次数提取2
    mov S$次数提取3
    mov S$次数提取4
    mov S$次数提取5
    mov S$次数提取6
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    mov S$次数提取8
    mov S$次数提取9
    mov S$次数提取10
    mov S$次数提取11
    mov S$次数提取12
    mov S$次数提取13
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    mov S$次数提取15
    mov S$次数提取16
    mov S$次数提取17
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    mov S$次数提取19
    mov S$次数提取20

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    GetListString ..\Market_Def\测试元宝点兑换\账号文件\<$USERID>.txt 4 S$次数提取4
    GetListString ..\Market_Def\测试元宝点兑换\账号文件\<$USERID>.txt 5 S$次数提取5
    GetListString ..\Market_Def\测试元宝点兑换\账号文件\<$USERID>.txt 6 S$次数提取6
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    GetListString ..\Market_Def\测试元宝点兑换\账号文件\<$USERID>.txt 18 S$次数提取18
    GetListString ..\Market_Def\测试元宝点兑换\账号文件\<$USERID>.txt 19 S$次数提取19


    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取0)> > 0
    #act
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    MUL P1 P0 1
    MOV P3 <$STR(P0)>
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>



    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取1)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取1)>
    MUL P1 P0 1
    MOV P3 <$STR(P0)>
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取2)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取2)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取3)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取3)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取4)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取4)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取5)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取5)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>



    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取6)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取6)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取7)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取7)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取8)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取8)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取9)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取9)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取10)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取10)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取11)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取11)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取12)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取12)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>



    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取13)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取13)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取14)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取14)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取15)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取15)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取16)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取16)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取17)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取17)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取18)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取18)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    CheckStringlength <$STR(S$次数提取19)> > 0
    #act
    mov P0 <$STR(S$次数提取19)>
    MUL P1 P0 1
    GAMEGOLD + <$STR(P1)>




    #if
    #act
    delaccountlist ..\Market_Def\测试元宝点兑换\测试区元宝兑换账号.txt
    CLEARNAMELIST ..\Market_Def\测试元宝点兑换\账号文件\<$USERID>.txt
    SENDMSG 1 250 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功领取测试区记录的元宝!崛起了!
    SENDMSG 1 250 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功领取测试区记录的元宝!崛起了!
    SENDMSG 1 250 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功领取测试区记录的元宝!崛起了!
    SENDMSG 1 250 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功领取测试区记录的元宝!崛起了!
    messagebox 测试区元宝领取成功,请查看元宝数量!!
    break


    [@测试区元宝111]
    #if
    equal G20 1
    #ACT
    messagebox 当前已经正式开区!!
    break

    #if
    CHECKGAMEGOLD > 0
    #elseact
    MESSAGEBOX 你当前元宝为0,无法记录!!!!
    break

    #if
    NOT checkaccountlist ..\Market_Def\测试元宝点兑换\测试区元宝兑换账号.txt
    #ACT
    CreateFile ..\Market_Def\测试元宝点兑换\账号文件\<$USERID>.txt

    #if
    CHECKGAMEGOLD > 0
    #ACT
    ;WriteConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\测试区元宝兑换账号.txt 账号兑换充值 <$USERID> <$GAMEGOLD>
    AddTextListEx  ..\Market_Def\测试元宝点兑换\账号文件\<$USERID>.txt <$GAMEGOLD>
    addaccountlist ..\Market_Def\测试元宝点兑换\测试区元宝兑换账号.txt
    GAMEGOLD = 0
    SENDMSG 1 250 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功记录测试区元宝,正式开区就可以领取!
    SENDMSG 1 250 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功记录测试区元宝,正式开区就可以领取!
    SENDMSG 1 250 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功记录测试区元宝,正式开区就可以领取!
    SENDMSG 1 250 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功记录测试区元宝,正式开区就可以领取!
    goto @main
    MESSAGEBOX  记录元宝成功,\ \ 请在新区开区之后在这领取!!!!
    #elseact
    MESSAGEBOX 你当前元宝为0,无法记录!!!!
    break

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  • TA的每日心情

    2019-8-30 10:13
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    发表于 2020-2-14 18:22:58 | 显示全部楼层
    确实不错,顶先
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 02:35
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2020-2-17 17:09:42 | 显示全部楼层
    众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2020-2-19 06:53:21 | 显示全部楼层
    顶起顶起顶起
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    我了个去,顶了
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-2-19 17:43:11 | 显示全部楼层
    围观 围观 沙发在哪里!!!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-2 05:07:45 | 显示全部楼层
    佩服佩服!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-6 20:56:26 | 显示全部楼层
    顶顶更健康
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-3-7 22:04:49 | 显示全部楼层
    围观 围观 沙发在哪里!!!
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  • TA的每日心情

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    没人回帖。。。我来个吧
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